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原创 flash多使用跳帧标签名字

一、目的:不用跳帧的次数,多使用跳标签的名字1、总结:项目中,因为之前使用跳帧,感觉后期维护很不方便,帧的数量变了,就都变了,所以现在准备使用跳帧的名字...

2019-12-25 11:41:51 143

原创 使用占位符

一、参考:1、Unity-String格式化字符串https://blog.csdn.net/ff_0528/article/details/571277901、总结:使用{0}就可以了 string name = "上帝"; int age = 0; string s...

2019-12-23 18:43:52 320

原创 as3 Array(数组)的操作+删除所有的数组元件

一、参考:1、as3 Array(数组)的操作https://blog.csdn.net/abigale_zhw/article/details/426740332、AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例)https://www.hangge.com/blog/cache/detail_676.html...

2019-12-23 11:33:17 337

原创 解决Unity发布的exe运行崩溃查看原因

一、参考1、unity程序如何发送错误日志https://bbs.csdn.net/topics/391831148

2019-12-23 11:19:55 7050

原创 UE4和Kinect交互-失败了

目录一、参考:1、在虚幻4中使用kinect2.01、将Kinect的SDK里面的例子下下来,下面是具体的下载SDK的过程,先下载SDK安装包,然后安装,然后下载相关人体骨骼的例子,看看二、步骤:1、使用UE4.18.3创建C++第三人称例子2、创建gameMode、蓝图、项目设置1、添加相机和骨骼、运行效果如图1、C++创建Actor类1、代码:MyKinec...

2019-12-20 14:53:55 1392

原创 UE4函数和属性说明符

一、参考:1、UE4函数和属性说明符https://blog.csdn.net/claien/article/details/49358697

2019-12-19 17:04:27 250

原创 Kinect for Windows SDK 2.0的使用

目录目录一、步骤1、安装SDK①因为我的设备是体感2.0所以安装这个版本,代表专门给2.0使用的SDK①安装好了之后,发现最好在这里找SDK①运行:体感的USB插在3.0的口一、步骤1、安装SDK①因为我的设备是体感2.0所以安装这个版本,代表专门给2.0使用的SDK①安装好了之后,发现最好在这里找SDK①运行:体感的USB插在3.0的口...

2019-12-19 16:29:13 830

原创 C#中extern

一、参考:1、c#语言中extern 是什么意思?https://zhidao.baidu.com/question/78785960.html①总结:用了extern,就表示这个变量是全局的和动态的,不存在使用哪一个的问题.比如3号文件的int A变成289了,那么所有其它4个文件的A都会同时变成289.如果后来5号文件的A变成78,那其它所有4个文件的A也会同时变成78....

2019-12-19 11:07:44 3815

原创 C#中virtual和abstract的区别

一、参考:1、C#中virtual和abstract的区别https://www.cnblogs.com/lvjy-net/p/8467170.html

2019-12-19 10:51:59 88

原创 C# $的用法

在字符串前加$相当于对string.format()的简化如:int m_a = 1;int m_b = 2;使用string.format():Console.WriteLine(string.format("this is a:{0},this is b:{1}"),m_a,m_b));使用了$,就可以在原来占位符的地方直接用参数代替Console.WriteLine($"th...

2019-12-19 10:48:31 318

原创 C#泛型

一、参考:1、C#泛型:实例使用泛型来种树(模拟下蚂蚁森林种树):https://www.cnblogs.com/netbatman/p/10374072.html①总结:例子很好,适合多看

2019-12-19 10:43:05 102

原创 序列化标签[Serializable]

目录一、参考:1、关于序列化Serializable①总结:很重要建议多看几遍+在unity中是怎么样的1、Unity之SerializeField(序列化字段)和Serializable浅析①总结:到位,多看几遍1、Unity3D中[SerializeField]和[Serializable ]特性的使用①总结:1、Unity C# 类的序列化 [Serializ...

2019-12-19 10:40:09 628

原创 C# 扩展方法

一、参考:1、C#深拷贝扩展方法(引用类型利用序列化实现深拷贝)https://blog.csdn.net/u013986317/article/details/851586332、C# 扩展方法初步学习及使用及深度拷贝方法https://blog.csdn.net/yzy85/article/details/80357707...

2019-12-19 10:37:45 96

原创 菜单MenuItem的使用

目录一、参考:1、Unity:菜单MenuItem的使用2、unity3d拓展编辑器MenuItem的使用:成功①亲测+补充:有效3、Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用:成功①亲测+补充:因为例子没有可复制的代码,下面贴上我写的代码,运行第一遍时候,界面没有变化,关闭再次运行后才会看到界面出来了一、参考:1、Unity:菜单Menu...

2019-12-19 09:41:42 2545

原创 Unity3D [System.Serializable]与[System.NonSerialized]

一、参考:1、Unity3D [System.Serializable]与[System.NonSerialized]https://blog.csdn.net/qq_39816832/article/details/803167582、unity3d学习日记:使用[System.Serializable]在inspector面板内显示自定义数据类型类实例对象的内部数据https:...

2019-12-19 09:32:25 694

原创 C#中=>使用

目录一、参考:1、C#中()=>表示什么意思:1、C#中=>是什么意思?一、参考:1、C#中()=>表示什么意思:https://blog.csdn.net/plovjet/article/details/878749801、C#中=>是什么意思?https://zhidao.baidu.com/question/142795342.html...

2019-12-18 16:34:15 42819 4

原创 DLL动态库创建和使用

一、参考:1、DLL的创建和使用(含代码):自己亲自测试过,按照一步步走可以实现https://blog.csdn.net/tinychengxuyuan/article/details/793713731、【C++杂记】DLL动态库打包与使用:https://blog.csdn.net/yahstudio/article/details/81586371...

2019-12-18 15:57:22 140

原创 DLL的创建和使用(含代码)

一、参考:https://blog.csdn.net/tinychengxuyuan/article/details/79371373:按照步骤一步步操作是可以实现的,需要一点C++的操作经验

2019-12-18 14:58:05 124

原创 【C++杂记】DLL动态库打包与使用

一、参考:https://blog.csdn.net/yahstudio/article/details/81586371

2019-12-18 14:33:39 119

原创 C++接口封装

一、参考:https://blog.csdn.net/fuwenyan/article/details/79971858

2019-12-18 14:25:05 421

原创 C++、C#控制台应用程序暂停下来的方法

一、C++控制台应用程序暂停//////一、针对Microsoft #include <stdlib.h> //(1)第一种方式system( "PAUSE "); //(2)第二种方式getchar(); //(3)第三种方式Sleep(); ///////二、针对Linux(1)第一种方式 getchar(); ///...

2019-12-18 14:09:15 2605

原创 C#委托delegate是什么?

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2019-12-18 14:02:17 117

原创 解决Unity某程序以前是可以发布现在发布时候编辑器直接崩溃

一、目的:一个项目以前是好好的,现在编辑器中发布时候就会崩溃一、措施:1、将项目使用同类型的高版本打开,比如之前是5.3.1现在使用5.3.8打开,这样自己会编译一遍,然后发布就没有崩溃了...

2019-12-13 16:52:58 322

原创 解决无法全屏显示

一、目的:项目中遇到工作场景一直是无法全屏,俩边总是有黑边,一、措施1、建立一个场景,让其项目一运行就进入此场景,然后代码中设置分辨率,让其全屏,然后跳到工作的场景中,如此就可以设置整个项目的分辨率...

2019-12-13 16:48:29 1244

原创 实现延时Update启动

一、目的:因为项目中出现了,CPU使用95%以上的情况,所以想着有C++的sleep将Update等线程进行延迟启动,降低Cpu使用一、参考:https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/80204453:Update中使用if (Time.frameCount % 5 == 0):https://zhidao.baidu.co...

2019-12-13 15:34:58 324

原创 VS附加Unity实现断点调试

一、参考失败:http://blog.dou.li/UnityVS1_8_2-VS2013.html:5.6以上的Unity版本不再适用UnityVs1.81,选择unityvs OpenFile失败失败:https://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3486758.html:5.6以上的Unity版本不再适用UnityVs1.81,选择unity...

2019-12-12 14:15:46 646

原创 实现使用枚举

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;///<summary>所有的枚举</summary>namespace MyEnumSpace{ ///<summary>枚举:游戏模式</summary> pu...

2019-12-12 10:17:16 193

原创 MFC自定义类中如何使用定时器

目录一、创建头文件中源文件中:写在开头:构造函数中:一、创建头文件中 //测试定时器 CWnd *m_pWnd; // CWnd类指针 HWND m_HWND; //HWND句柄源文件中:写在开头: void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEven...

2019-12-11 09:59:19 598

原创 VS2010 保护视力 背景色设置

vs2010——工具——环境——字体和颜色——纯文本——项背景色——自定义色调:88饱和度:92亮度:209

2019-12-10 09:48:56 391

原创 MFC得到俩次时间差

一、参考了很多,发现下面这种很是实用,单位都是毫秒 CTime t1 = GetCurrentTime(); CTime t2 = GetCurrentTime(); CTimeSpan ts = t2 - t1;

2019-12-09 17:21:24 555

原创 MFC中获取系统当前时间GetCurrentTime用法

一、参考:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/78773780 CTime time;//实例一个时间对象 CString timeStr;//显示时间 time = CTime::GetCurrentTime();//获取系统当前时间 timeStr = time.Format(_T("%Y-%m-%d...

2019-12-09 16:33:37 799

原创 C语言获取系统时间及time.h函数使用指南

一、参考:https://blog.csdn.net/kafmws/article/details/80142591一、问题:1、发现很多的报错,MFC感觉无法实现,没有仔细研究,使用之前的文章timeGetTime吧

2019-12-09 15:14:24 131

Excel表格-2400多套.rar

Execl表格-2400多套,很多的Excel表格

2021-11-08

MySQL数据库从零到精通素材和软件V1.0.rar

笔记需要的资源

2021-10-19

V1.1-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar

V1.1-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源

2021-10-09

V1.0-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar

快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源

2021-10-09

汉字大全-16159多个.txt

可以使用在Unity,解决中文乱码,需要使用UTF-8编码,配合此文档可以解决Hololens2中文乱码方块问题https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/119106527

2021-07-26

hololens2官网教程-20210605开始下载的.rar

hololens2官网教程-20210605开始下载的

2021-07-21

安卓官网文档20210712-V1.1.rar

1.安卓官网开发文档,避免官网更新,和自己实操的版本不一致,所以备份:https://developer.android.google.cn/guide 2.版本说明:V1.1: 2.构建首个应用里面的 《5.启动另一个 activity  _  Android 开发者  _  Android Developers》增添了java版本:《5.java编程-启动另一个 activity  _  Android 开发者  _  Android Developers》

2021-07-14

BlueTooth.rar

测试成功的Android和Unity通信

2021-07-07

tomcat安装配置等操作视频.rar

有tomcat的安装包+jak+tomcat安装配置等操作视频

2021-07-06

UnityAndAndroid.rar

AndroidStudio产生.arr文件,Unity使用这个.arr文件后,实现AS和Unity的通信交互

2021-07-05

Unity3D的TCP/socket通信.rar

平台:Unity2018.4.0f+vs2017+windows10 64;实现了一个Unity作为服务端、一个Unity作为客户端,客户端能发消息给服务端

2021-05-26

beautiful-twenty.rar

美丽的20模型,有3DMax资源,有Unity2018.4.0f1导出的包

2021-05-24

twenty-two.rar

很有意思的模型,使用3DMax2012打开,有导出FBX文件,然后导入到了Unity2018.4.0f,然后整理好了导出,个人觉得模型很不错

2021-05-21

MyTest_AircraftJet2Axis.rar

Unity中将SampleScenes/AircraftJet2Axis飞行棋替换自己模型

2021-05-20

MyTestSolarSystem.rar

自己做的太阳系

2021-05-16

Unity中太阳纹理.jpeg

太阳纹理,做出来太阳还是可以的

2021-05-16

3dsmax2012zcj32&64.rar

亲测非常好用,结合自己写的文档很适合

2021-05-14

NibiruXR_unitySDK.rar

睿悦的一些资源包

2021-05-12

本地创作二维码的库zxing.unity.rar

本地创作二维码的库+亲测有效

2021-05-09

Unity动态生成二维码.zip

Unity动态生成二维码+亲测能狗将字符串变为二维码

2021-05-08

涂鸦+写字+很不错.zip

Unity中实现涂鸦、写字等功能

2021-05-04

headPicture.rar

很好用的东西,CSDN中使用道德

2021-03-16

Flash倒计时图片切换

因为很多都有倒计时图片切换,所以我封装一个倒计时的资源,以后直接从flash赋复制,交换一下资源就可以了

2020-10-13

贪食蛇案例制作(新).rar

贪食蛇案例制作(新),某马教程中使用到的,也是我写博客时候参考的,很好的东西

2020-06-02

UnixLinux基础讲义.rar

UnixLinux基础讲义,讲解了一些UnixLinux基础知识,并且我的博客中也对其进行操作讲解,很好用

2020-06-02

Qt基础教程V2.0.rar

讲解了Qt基础教程,也是我写博客时候参考的内容,很好的文档

2020-05-17

TweenLite在Flash中类包.rar

里面有各种Tween的动画,并且还有案例,非常的好用,

2020-03-30

Unity3D1 2018_3.7.rar

使用这个小工具,能将Unity添加一些新的功能,让其拥有无与伦比的享受

2020-03-28

OpenCvSharp123123.rar

Unity使用OpenCvSharp人脸识别,下载后直接使用Unity运行就可以,直接能看到Unity打开相机然后显示画面,自动找到人脸,并且将人脸圈起来,适合借鉴

2020-01-07

UnrealVersionSelector.exe

选择UE4版本的工具,当打开新的的UE4工程时候需要的工具,实在是超级好用,

2019-12-19

空空如也

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