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原创 flash多使用跳帧标签名字
一、目的:不用跳帧的次数,多使用跳标签的名字1、总结:项目中,因为之前使用跳帧,感觉后期维护很不方便,帧的数量变了,就都变了,所以现在准备使用跳帧的名字...
2019-12-25 11:41:51 143
原创 使用占位符
一、参考:1、Unity-String格式化字符串https://blog.csdn.net/ff_0528/article/details/571277901、总结:使用{0}就可以了 string name = "上帝"; int age = 0; string s...
2019-12-23 18:43:52 320
原创 as3 Array(数组)的操作+删除所有的数组元件
一、参考:1、as3 Array(数组)的操作https://blog.csdn.net/abigale_zhw/article/details/426740332、AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例)https://www.hangge.com/blog/cache/detail_676.html...
2019-12-23 11:33:17 337
原创 解决Unity发布的exe运行崩溃查看原因
一、参考1、unity程序如何发送错误日志https://bbs.csdn.net/topics/391831148
2019-12-23 11:19:55 7050
原创 UE4和Kinect交互-失败了
目录一、参考:1、在虚幻4中使用kinect2.01、将Kinect的SDK里面的例子下下来,下面是具体的下载SDK的过程,先下载SDK安装包,然后安装,然后下载相关人体骨骼的例子,看看二、步骤:1、使用UE4.18.3创建C++第三人称例子2、创建gameMode、蓝图、项目设置1、添加相机和骨骼、运行效果如图1、C++创建Actor类1、代码:MyKinec...
2019-12-20 14:53:55 1392
原创 UE4函数和属性说明符
一、参考:1、UE4函数和属性说明符https://blog.csdn.net/claien/article/details/49358697
2019-12-19 17:04:27 250
原创 Kinect for Windows SDK 2.0的使用
目录目录一、步骤1、安装SDK①因为我的设备是体感2.0所以安装这个版本,代表专门给2.0使用的SDK①安装好了之后,发现最好在这里找SDK①运行:体感的USB插在3.0的口一、步骤1、安装SDK①因为我的设备是体感2.0所以安装这个版本,代表专门给2.0使用的SDK①安装好了之后,发现最好在这里找SDK①运行:体感的USB插在3.0的口...
2019-12-19 16:29:13 830
原创 C#中extern
一、参考:1、c#语言中extern 是什么意思?https://zhidao.baidu.com/question/78785960.html①总结:用了extern,就表示这个变量是全局的和动态的,不存在使用哪一个的问题.比如3号文件的int A变成289了,那么所有其它4个文件的A都会同时变成289.如果后来5号文件的A变成78,那其它所有4个文件的A也会同时变成78....
2019-12-19 11:07:44 3815
原创 C#中virtual和abstract的区别
一、参考:1、C#中virtual和abstract的区别https://www.cnblogs.com/lvjy-net/p/8467170.html
2019-12-19 10:51:59 88
原创 C# $的用法
在字符串前加$相当于对string.format()的简化如:int m_a = 1;int m_b = 2;使用string.format():Console.WriteLine(string.format("this is a:{0},this is b:{1}"),m_a,m_b));使用了$,就可以在原来占位符的地方直接用参数代替Console.WriteLine($"th...
2019-12-19 10:48:31 318
原创 C#泛型
一、参考:1、C#泛型:实例使用泛型来种树(模拟下蚂蚁森林种树):https://www.cnblogs.com/netbatman/p/10374072.html①总结:例子很好,适合多看
2019-12-19 10:43:05 102
原创 序列化标签[Serializable]
目录一、参考:1、关于序列化Serializable①总结:很重要建议多看几遍+在unity中是怎么样的1、Unity之SerializeField(序列化字段)和Serializable浅析①总结:到位,多看几遍1、Unity3D中[SerializeField]和[Serializable ]特性的使用①总结:1、Unity C# 类的序列化 [Serializ...
2019-12-19 10:40:09 628
原创 C# 扩展方法
一、参考:1、C#深拷贝扩展方法(引用类型利用序列化实现深拷贝)https://blog.csdn.net/u013986317/article/details/851586332、C# 扩展方法初步学习及使用及深度拷贝方法https://blog.csdn.net/yzy85/article/details/80357707...
2019-12-19 10:37:45 96
原创 菜单MenuItem的使用
目录一、参考:1、Unity:菜单MenuItem的使用2、unity3d拓展编辑器MenuItem的使用:成功①亲测+补充:有效3、Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用:成功①亲测+补充:因为例子没有可复制的代码,下面贴上我写的代码,运行第一遍时候,界面没有变化,关闭再次运行后才会看到界面出来了一、参考:1、Unity:菜单Menu...
2019-12-19 09:41:42 2545
原创 Unity3D [System.Serializable]与[System.NonSerialized]
一、参考:1、Unity3D [System.Serializable]与[System.NonSerialized]https://blog.csdn.net/qq_39816832/article/details/803167582、unity3d学习日记:使用[System.Serializable]在inspector面板内显示自定义数据类型类实例对象的内部数据https:...
2019-12-19 09:32:25 694
原创 C#中=>使用
目录一、参考:1、C#中()=>表示什么意思:1、C#中=>是什么意思?一、参考:1、C#中()=>表示什么意思:https://blog.csdn.net/plovjet/article/details/878749801、C#中=>是什么意思?https://zhidao.baidu.com/question/142795342.html...
2019-12-18 16:34:15 42819 4
原创 DLL动态库创建和使用
一、参考:1、DLL的创建和使用(含代码):自己亲自测试过,按照一步步走可以实现https://blog.csdn.net/tinychengxuyuan/article/details/793713731、【C++杂记】DLL动态库打包与使用:https://blog.csdn.net/yahstudio/article/details/81586371...
2019-12-18 15:57:22 140
原创 DLL的创建和使用(含代码)
一、参考:https://blog.csdn.net/tinychengxuyuan/article/details/79371373:按照步骤一步步操作是可以实现的,需要一点C++的操作经验
2019-12-18 14:58:05 124
原创 【C++杂记】DLL动态库打包与使用
一、参考:https://blog.csdn.net/yahstudio/article/details/81586371
2019-12-18 14:33:39 119
原创 C++、C#控制台应用程序暂停下来的方法
一、C++控制台应用程序暂停//////一、针对Microsoft #include <stdlib.h> //(1)第一种方式system( "PAUSE "); //(2)第二种方式getchar(); //(3)第三种方式Sleep(); ///////二、针对Linux(1)第一种方式 getchar(); ///...
2019-12-18 14:09:15 2605
原创 解决Unity某程序以前是可以发布现在发布时候编辑器直接崩溃
一、目的:一个项目以前是好好的,现在编辑器中发布时候就会崩溃一、措施:1、将项目使用同类型的高版本打开,比如之前是5.3.1现在使用5.3.8打开,这样自己会编译一遍,然后发布就没有崩溃了...
2019-12-13 16:52:58 322
原创 解决无法全屏显示
一、目的:项目中遇到工作场景一直是无法全屏,俩边总是有黑边,一、措施1、建立一个场景,让其项目一运行就进入此场景,然后代码中设置分辨率,让其全屏,然后跳到工作的场景中,如此就可以设置整个项目的分辨率...
2019-12-13 16:48:29 1244
原创 实现延时Update启动
一、目的:因为项目中出现了,CPU使用95%以上的情况,所以想着有C++的sleep将Update等线程进行延迟启动,降低Cpu使用一、参考:https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/80204453:Update中使用if (Time.frameCount % 5 == 0):https://zhidao.baidu.co...
2019-12-13 15:34:58 324
原创 VS附加Unity实现断点调试
一、参考失败:http://blog.dou.li/UnityVS1_8_2-VS2013.html:5.6以上的Unity版本不再适用UnityVs1.81,选择unityvs OpenFile失败失败:https://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3486758.html:5.6以上的Unity版本不再适用UnityVs1.81,选择unity...
2019-12-12 14:15:46 646
原创 实现使用枚举
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;///<summary>所有的枚举</summary>namespace MyEnumSpace{ ///<summary>枚举:游戏模式</summary> pu...
2019-12-12 10:17:16 193
原创 MFC自定义类中如何使用定时器
目录一、创建头文件中源文件中:写在开头:构造函数中:一、创建头文件中 //测试定时器 CWnd *m_pWnd; // CWnd类指针 HWND m_HWND; //HWND句柄源文件中:写在开头: void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEven...
2019-12-11 09:59:19 598
原创 MFC得到俩次时间差
一、参考了很多,发现下面这种很是实用,单位都是毫秒 CTime t1 = GetCurrentTime(); CTime t2 = GetCurrentTime(); CTimeSpan ts = t2 - t1;
2019-12-09 17:21:24 555
原创 MFC中获取系统当前时间GetCurrentTime用法
一、参考:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/78773780 CTime time;//实例一个时间对象 CString timeStr;//显示时间 time = CTime::GetCurrentTime();//获取系统当前时间 timeStr = time.Format(_T("%Y-%m-%d...
2019-12-09 16:33:37 799
原创 C语言获取系统时间及time.h函数使用指南
一、参考:https://blog.csdn.net/kafmws/article/details/80142591一、问题:1、发现很多的报错,MFC感觉无法实现,没有仔细研究,使用之前的文章timeGetTime吧
2019-12-09 15:14:24 131
V1.1-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar
2021-10-09
V1.0-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar
2021-10-09
汉字大全-16159多个.txt
2021-07-26
安卓官网文档20210712-V1.1.rar
2021-07-14
Unity3D的TCP/socket通信.rar
2021-05-26
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2020-01-07
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