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原创 UE4中数组指定索引添加元素
目录一、目的1、想:UE4中数组指定索引添加元素二、参考1、UE4-(蓝图)第三课数组三、操作1、一、目的1、想:UE4中数组指定索引添加元素二、参考1、UE4-(蓝图)第三课数组总结:很好,讲解了很多的UE4数组节点三、操作1、提前创建名为arr_charactor的数组,类型是我自己创建的BP_charactor,提前设置好长度为5,然后通过场景找名字,将其放到指定索引中...
2020-12-23 09:21:00 2404
原创 报错Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.加载一个Resources文件夹下的预制体到场景中,未经实例化过程,就为其指定parent。正确使用方式:GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("fbx/ying1/ying1");//加载预制体obj = Instantiate(ob...
2020-12-17 08:57:49 401
原创 unity UGUI 点击button获取button的名字
public void OnClick(){var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;print(button.name);}将脚本挂在一个物体上,然后button组件设置OnClick()上设置这个函数,打印可以看到button的名字...
2020-12-16 14:13:22 3205
原创 UE4切换关卡时候的进度条
一、目的:1、想:UE4切换关卡时候的进度条二、参考1、UE4关卡切换时的缓冲进度条简易制作教程https://www.bilibili.com/video/BV1wE411K7Rb/总结:一般,视频看字幕就可以+切换关卡时候弄了延迟,用户界面加了进度条,进度条动画,感觉不是网游中判断场景是否加载好的那种进度条三、操作1、...
2020-12-12 15:21:06 2290
原创 Unity材质双面显示+安卓发布时候也能出现
一、目的1、Unity材质双面显示二、参考1、关于plane在unity中的双面显示问题https://www.bilibili.com/read/cv8308108/总结:good
2020-12-12 11:21:56 2973
原创 Unity+easyAR:四:安卓easyar截图作为识别图+如果有同名称图片就删除
一、目的1、安卓easyar截屏到指定位置+如果有同名称图片就删除二、参考1、
2020-12-11 10:51:27 290
原创 UE4让角色播放动画序列中指定的动作
一、目的1、想:UE4让角色播放动画序列中指定的动作2、想:三维给的是动画序列,里面有一堆动作,准备将其分为三个小动作,然后播放指定的动作二、参考1、三、操作1、新建Character蓝图类:BP_character2、动画序列:新建通知:...
2020-12-08 14:16:37 8039
原创 C++占位符讲解
一、目的1、二、参考1、C++占位符讲解https://blog.csdn.net/yubing841026/article/details/11257655总结:good:知道了8、10、16进制表示;各种长度的占位符
2020-12-07 16:51:28 3665
原创 UE4获取当前设置的HUD
一、目的1、二、参考1、三、操作1、AMyHUD * hud = Cast<AMyHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(GWorld, 0)->GetHUD());
2020-12-07 14:30:31 1696
原创 UE4打开关卡+传递参数+加载动画
一、目的1、想:UE4打开关卡+传递参数+加载动画二、参考1、UE4随笔—— 关卡切换总结:待检测三、操作1、
2020-12-03 16:07:44 2152 2
原创 将CineCameraActor1作为游戏开始画面
一、目的1、想:将CineCameraActor1作为游戏开始画面媒体发我的资源中,CineCameraActor1画面是最终显示的画面,想将其作为游戏开始的画面二、参考1、三、操作1、
2020-12-03 10:17:30 845
原创 Unity使用Kinect
一、目的1、想:Unity使用Kinect二、参考1、Unity 2017使用 Kinect v2简单介绍及基本操作https://blog.csdn.net/l1336037686/article/details/79952033总结:待检测
2020-12-01 14:48:19 2040
原创 用Kinect2.0,Kinect Studio和Visual Gesture Builder制作样本数据库
一、目的1、想:用Kinect2.0,Kinect Studio和Visual Gesture Builder制作样本数据库二、参考1、用Kinect2.0,Kinect Studio和Visual Gesture Builder制作样本数据库https://blog.csdn.net/qq_41613496/article/details/85444614三、操作1、...
2020-12-01 09:04:55 1324 4
V1.1-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar
2021-10-09
V1.0-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar
2021-10-09
汉字大全-16159多个.txt
2021-07-26
安卓官网文档20210712-V1.1.rar
2021-07-14
Unity3D的TCP/socket通信.rar
2021-05-26
OpenCvSharp123123.rar
2020-01-07
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