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2、想:三维给的是动画序列,里面有一堆动作,准备将其分为三个小动作,然后播放指定的动作
一、目的
1、想:UE4让角色播放动画序列中指定的动作
2、想:三维给的是动画序列,里面有一堆动作,准备将其分为三个小动作,然后播放指定的动作
二、参考
1、UE4导入的fbx让模型动起来
https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/110262179
- 总结:good:我自己总结的
三、操作
1、新建Character蓝图类:BP_character
2、动画序列:新建通知:
1、动画蓝图:AnimBlueprint_niao
1、事件图表
然后播放时候,到了指定的动画,会有输出
1、暂停人物动画
1、推测:当我接收到了通知后,就可以控制人物的动作了,
BP_character:Tick帧监听中不断地依据动画枚举暂停和播放动画
AnimBlueprint_niao:中修改BP_character的枚举变量,