C++设计模式-外观(Facade)

目录

C++设计模式-外观(Facade)

一、意图

二、适用性

三、结构

四、参与者

五、代码


C++设计模式-外观(Facade)

一、意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二、适用性

  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

三、结构

 

四、参与者

  • Facade

        知道哪些子系统类负责处理请求。

        将客户的请求代理给适当的子系统对象。

  • Subsystem classes

        实现子系统的功能。

        处理由Facade对象指派的任务。

        没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。

五、代码

#include<iostream>
using namespace std;

class SubSystem {
public:
	virtual void Operation() = 0;
};

class SubSystemA : public SubSystem {
public:
	virtual void Operation() {
		cout << "SubSystem A" << endl;
	}
};

class SubSystemB : public SubSystem {
public:
	virtual void Operation() {
		cout << "SubSystem B" << endl;
	}
};

class SubSystemC : public SubSystem {
public:
	virtual void Operation() {
		cout << "SubSystem C" << endl;
	}
};

class Facade {
public:
	Facade() {}
	virtual void Operation() = 0;
};

class ConcreteFacadeA : public Facade {
public:
	ConcreteFacadeA() {
		subsystemA = new SubSystemA;
		subsystemB = new SubSystemB;
		subsystemC = new SubSystemC;
	}
	virtual void Operation() {
		cout << "Concrete Facade A : " << endl;
		subsystemA->Operation();
		subsystemB->Operation();
		subsystemC->Operation();
	}
private:
	SubSystem* subsystemA;
	SubSystem* subsystemB;
	SubSystem* subsystemC;
};

class ConcreteFacadeB : public Facade {
public:
	ConcreteFacadeB() {
		subsystemA = new SubSystemA;
		subsystemC = new SubSystemC;
	}
	virtual void Operation() {
		cout << "Concrete Facade B : " << endl;
		subsystemA->Operation();
		subsystemC->Operation();
	}
private:
	SubSystem* subsystemA;
	SubSystem* subsystemC;
};

int main() {
	Facade* concreteFacadeA = new ConcreteFacadeA;
	concreteFacadeA->Operation();

	Facade* concreteFacadeB = new ConcreteFacadeB;
	concreteFacadeB->Operation();
	
	return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hank_W

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值