unity中单例模式的简单实现

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unity中单例模式的简单实现

看注释,已经很详细了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameFacate : MonoBehaviour
{
    //声明一个私有的实例
    private static GameFacate _instance;
	// 给一个访问方法
    public static GameFacate Instance
    {
        get { return _instance; }
    }

	//Awake是unity中最先执行的方法
	//一些属性的初始话在里面设置很好
    void Awake()
    {
    	//如果不为空,删除,用以前的instance
    	// 因为之前的实例可能已经进行了一些操作了
        if (_instance != null)
        {
            Destroy(this.gameObject);
            return;
        }
		// 为空,直接返回本身
        _instance = this;
    }

}

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