在Unity3D中,有一个非常有用的函数叫做DontDestroyOnLoad,它可以确保游戏对象在场景切换时保持不被销毁。这个函数在一些特定的场景下非常有用,比如在游戏中需要保持一些全局的数据或管理器对象不被销毁,以便在切换场景后仍然可以使用它们。
使用DontDestroyOnLoad函数非常简单。我们只需要在需要保持不被销毁的游戏对象的脚本中调用这个函数,就可以实现这个功能。下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class DontDestroyExample : MonoBehaviour
{
private <