Unity中的DontDestroyOnLoad的应用

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本文详细介绍了Unity3D中的DontDestroyOnLoad函数,用于确保游戏对象在场景切换时保持不被销毁,适用于维持全局数据和管理器对象。通过示例代码演示了直接调用和通过空父对象两种实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中,有一个非常有用的函数叫做DontDestroyOnLoad,它可以确保游戏对象在场景切换时保持不被销毁。这个函数在一些特定的场景下非常有用,比如在游戏中需要保持一些全局的数据或管理器对象不被销毁,以便在切换场景后仍然可以使用它们。

使用DontDestroyOnLoad函数非常简单。我们只需要在需要保持不被销毁的游戏对象的脚本中调用这个函数,就可以实现这个功能。下面是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class DontDestroyExample : MonoBehaviour
{
   
    private <
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