1 发射最后一个粒子的时间
2是否循环播放粒子系统
3预热,勾上泽一开始就会到稳定的播放状态
4开始播放粒子延时
5单个粒子存活时间,粒子从开始到消失的时间
6勾选上可以分别设置他XYZ三个方位的大小。
7同比例缩放它的大小。
8勾选上可以分别设置他XYZ三个方位的旋转。
9等比例旋转
10随机旋转
11开始颜色
12重力大小
13local 粒子移动时,其它已经释放的粒子会跟随一起移动,world则不会
14粒子的播放速度
15scale粒子特效受time.deltatime的缩放影响,unscale则不会影响
16Hierarchy:粒子的缩放既受到自身的影响,也受到父亲大小的影响。Local只受自身的缩放影响,Sharp不受任何一个影响。
17一上来就唤醒。
18通过rigidbodey控制还是transform控制
19整个运行过程中最大粒子数
20是否自动生成随机数种子
21当粒子特效播放结束时,控制这个粒子的物体让它处于什么状态。
1每秒粒子释放的个数
2粒子间的距离(实验中没看出太大区别)
3在时间0秒时,每隔1秒发射两次,每次30个粒子。