Unity粒子系统参数解析(一)

本文详细解析了Unity粒子系统中的Initial Module模块,包括Duration、Looping、Prewarm等参数,以及Start Lifetime、Start Speed、Start Color等属性的用法。讲解了如何设置粒子的生命周期、速度、颜色,并探讨了重力倍增、速度继承和模拟空间的选择。通过不同选项如Constant、Random Between Two Constants、Random Between Two Curves和Color、Gradient,提供了更丰富的粒子效果定制方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Initial Module (初始化模块)

该模块定义了例子初始化时的持续时间,循环方式,发射速度,大小等一系列基本参数。

Duration(粒子持续时间):粒子系统发射粒子的持续时间,如果开启了粒子循环,则持续时间为粒子一整次的循环时间。

Looping(粒子循环):粒子系统是否循环播放。

Prewarm(粒子预热):若开启粒子预热,则粒子系统在游戏运行初始时就已经发射粒子了,看起来就像它已经发射了一个粒子周期一样,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项。

Start Delay(粒子初始延迟):游戏运行后多少秒后才开始发射粒子,在开启粒子预热时无法使用此项。

Start Lifetime(粒子生命周期):粒子的存活时间(s),粒子从发射后至生命周期为0时消亡。

Start Speed(粒子初始速度):粒子发射时的 速度。

Start Rotation(粒子初始旋转):粒子发射时的旋转速度。

Start Color:粒子发射时的初始颜色。

Gravity Mutiplier(重力倍增系数)修改重力值会影响粒子发射时所承受重力影响的状态,数值越大重力对粒子的影响越大。

Inherit  Velocity(粒子速度继承):对于运动中的粒子系统,将其移动速率应用到新生成的粒子速率上。

Simulation S

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