Unity同步加载场景,异步加载场景,异步累加加载场景

同步加载:

缺点:当场景很大的时候,会阻塞主线程,就会出现卡顿现象

异步加载:当场景很大的时候

优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿

缺点:加载时间会很长

异步累加加载:当场景很大的时候,我们选择先加载主要的,比如地形和房屋,花花草草等可以后面再逐步加载,实现分布式加载场景

优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿,不需要等很长时间(不需要全部加载完场景)

缺点:但是异步累加加载不会把上一个场景删除掉,需要自己手动删除;烘焙贴图也会丢失,需要自己手动设置。注:异步累加加载不是切换场景

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity中,你可以使用异步加载场景的方法来避免在切换场景时的卡顿或停顿。下面是一个示例代码,展示了如何使用异步加载场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要加载场景名字 public void LoadSceneAsync() { StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine()); } IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine() { // 异步加载场景 AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); // 等待场景加载完成 while (!asyncLoad.isDone) { // 可以在这里显示加载进度或执行其他操作 float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 异步加载的进度范围为0-0.9 Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); yield return null; } } } ``` 在上述代码中,我们首定义了一个`LoadSceneAsync`方法来启动异步加载场景的过程。然后,在`LoadSceneAsyncCoroutine`协程中,我们使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载指定的场景。 使用`AsyncOperation`对象可以获取加载进度,将其归一化为0-1的范围,并在需要时进行显示或其他操作。注意,在异步加载的过程中,进度会达到0.9,因此我们使用`Mathf.Clamp01`来将进度限制在0-0.9之间。 最后,使用`yield return null`来等待一帧的时间,然后再次循环检查加载进度。当加载进度达到1时,表示场景加载完成。 你可以在需要异步加载场景的地方调用`LoadSceneAsync`方法,这样就可以在切换场景时避免卡顿或停顿。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值