Unity 发送post服务器请求

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IEnumerator CallPost()
    {
        Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
        headers["Content-Type"] = "application/json";
        //将文本转为byte数组  
        byte[] bs = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(ToJson().ToJson());
        Debug.Log("JSON数据:" + bs);
        //向HTTP服务器提交Post数据  
        WWW www = new WWW("IP", bs, headers);

        //等待服务器的响应  
        yield return www;

        //如果出现错误  
        if (www.error != null)
        {
            //获取服务器的错误信息  
           // m_info = www.error;
            Debug.Log(www.error);
            yield return null;
        }
        else
        {
            Debug.Log("发送成功");
        }
    }

    public JsonData ToJson()
    {
        return new JsonData()
        {
            ["radioMineID"] = "1001",
            ["stationType"] = "5",
            ["stationIDList"] = "7003",
            ["radioMessage"] = "测试一下小喇叭",
            ["stationNameList"] = "测试话展名称",
            ["durationSecond"] ="1"           
        };
    }

 

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