glPolygonMode函数用法——OpenGL学习

在绘制图形的时候除了用默认的填充方式,还可以使用点和线
使用glPolygonMode模式来设置,其中该函数的第二个参数,可以有如下三种选择
GL_FILL —— 默认填充方式
在这里插入图片描述

GL_LINE —— 呈现线框模型
在这里插入图片描述

GL_POINT —— 用点绘制图形

在这里插入图片描述

对于该函数的第一个参数,即设定多边形的两面;
如果是顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面;

// 设置正面为填充模式
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); 
// 设置反面为线形模式
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); 
 
// 设置逆时针绘制一个正方形
glBegin(GL_POLYGON);              
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glVertex2f(0.0f, -0.5f);
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
glEnd();
// 设置顺时针绘制一个正方形
glBegin(GL_POLYGON);             
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    glVertex2f(0.0f, 0.5f);
    glVertex2f(0.5f, 0.5f);
    glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();

使用glFrontFace函数来调换正面与反面

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