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四代EasyTouch特性 使用的是事件的注册与监听(不会的可以用五代,下面)
在场景一(EasyTouch_4)中新建Easytouch(EasyTouch四代必须要有EasyTouch物体,五代可以不需要,但一般我们都会创建EasyTouch),再新建一个GameObject名为EasyTouchManager,新建脚本EasyTouchManager4_Demo.cs,脚本托给EasyTouchManager
EasyTouchManager4_Demo.cs,采用的是事件的监听和注册.下面仅使用部分手势,还有其他手势代码需要自己去探索.记得引用using HedgehogTeam.EasyTouch;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
/// <summary>
/// 四代EasyTouch特性 使用的是事件的注册与监听
/// </summary>
public class EasyTouchManager4_Demo : MonoBehaviour
{
//事件的注册与监听
//按照下面