Unity- EasyTouch(一)

这篇博客介绍了Unity中EasyTouch插件的使用,分别讲解了四代和五代的特性。四代利用事件注册与监听,五代采用单例模式监听事件。提供了EasyTouch的下载链接,并通过示例代码展示了如何创建和使用EasyTouchManager。建议通过SDK的Demo学习更多手势操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

EasyTouch百度云https://pan.baidu.com/s/1NylVfZC1bbdwDvTm6CCFpA
提取码 7z6u
下载EasyTouch导入插件[仅供学习如需商用请去官网购买]

四代EasyTouch特性 使用的是事件的注册与监听(不会的可以用五代,下面)

在场景一(EasyTouch_4)中新建Easytouch(EasyTouch四代必须要有EasyTouch物体,五代可以不需要,但一般我们都会创建EasyTouch),再新建一个GameObject名为EasyTouchManager,新建脚本EasyTouchManager4_Demo.cs,脚本托给EasyTouchManager

在这里插入图片描述
EasyTouchManager4_Demo.cs,采用的是事件的监听和注册.下面仅使用部分手势,还有其他手势代码需要自己去探索.记得引用using HedgehogTeam.EasyTouch;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
/// <summary>
/// 四代EasyTouch特性 使用的是事件的注册与监听
/// </summary>
public class EasyTouchManager4_Demo : MonoBehaviour
{
    //事件的注册与监听
    //按照下面
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