UnityGradle打包总结

本文总结了Unity游戏中遇到的65535方法数限制问题,以及如何通过Gradle打包来解决。Unity5.6引入的aar打包方式可以减少方法数,但合并aar时可能遇到Google服务初始化失败。重点讲述了使用Gradle打包的方式,强调了Unity的Gradle Tools、Android Plugin Version和Android Studio的Gradle版本对应的重要性,并提到了AndroidManifest.xml冲突的解决办法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

话不多说,直接进入主题

Unity 在2017版本以上一般都是有两种打包方式。1.使用老版本的Internal在这里插入图片描述
2,使用 Gradle方式打包
在这里插入图片描述
在使用 Internal打包的时候经常会有65535方法数的限制,现在这个版本经常会有接入google服务相关的要求,国内版本到还好说,可以使用jar的方式打包。但是涉及到海外版本的时候二十万的方法数不在少数,我们怎样进行打包呢?

在Unity5.6版本的时候就新增了 aar的方式打包
使用Internal方式进行打包的时候,对于方法数问题,我们一般进行两种方式处理
1.对方法数进行 减压,对没使用过的 jar 进行删减,这个比较麻烦,没注意删减错误的时候就比较尴尬了
2.对aar文件进行合并,这个方式我试过,我从 20万的方法数,合并以后减到了 五万多,这种方式可以进行,在这里插入图片描述
我们需要对多个aar的目录文件进行解压合并,res assets libs 等 还有AndroidManifest.xml文件 正常进行这一步操作就可以了,但是我这遇到过一个问题就是在进行合并后,正常可以出包运行,后来发现go

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