UE4初学笔记_01_创建项目流程和模板试玩

一、创建初学者项目

1、打开虚幻引擎,选择第一人称游戏,蓝图,桌面/游戏机,勾选初学者内容包等(有项目路径和名称自己设置即可)。如图:

之后会有一段时间等待创建。

2、运行我们的模板游戏。

Map双击即可打开关卡,点击播放(4.25即以后版本是 运行 按钮),就可以游玩模板了。F11是全屏。

二、初学者文件夹 Starter Content。

1、打开Starter Content文件夹,里面官方提供给初学者使用的素材包
2、初学者内容包大致包括:建筑模型、音频、蓝图、HDRI、关卡、材质、粒子、道具贴图等。如下图:

三、快速添加功能和内容包

1、添加初学者内容包(2个方法)
    创建项目之前选择包含初学者内容包
    创建项目之后点击内容浏览器中的添加新项 - 添加功能或内容包。

2、添加功能实例模板 如图:


     创建项目之前选择功能实例模板
     创建项目之后点击内容浏览器中的添加新项-添加功能或内容包
    (这样我们要体验试玩一个新的功能模板的时候,就不用再创建一个新的项目)

四、模板简单介绍

第一人称游戏: 第一人称模板拥有一个第一人称的玩家角色(通过一双手臂呈现)。您可以通过键盘、手柄或触摸式设备上的虚拟摇杆控制角色在关卡中四处移动。此外,您还可以使用鼠标、手柄或触摸式设备上的虚拟摇杆转动角色视角,观察四周。角色还装备了枪支,可使用鼠标、手柄或触摸式设备上的虚拟摇杆发射一颗球形子弹,并影响关卡中的一些物理对象,同时从竞技场的墙壁上弹开。
飞行类游戏: 飞行类游戏模板里拥有一艘宇宙飞船,摄像机位于飞船后方,由静态网格体呈现。键盘、手柄或触摸式设备上的虚拟摇杆可控制飞船的纵倾和航向,并提供了控制飞船前进速度的方法。关卡中还有一些立方体集群,可阻挡飞船的移动。
手持式AR应用: 为安卓及ioS设备创建增强现实应用的良好起点,包含开启和关闭AR模式的运行逻辑,关于平面检测的调试信息,命中检测及处理预计光照的示例代码。
nDisplay:   此项目模板提供了使用Pc集群的多显示设备功能(多个屏幕)。它可作为立体/平面caves以及PowerWall设置的基础。
拼图类游戏: 拼图类游戏模板拥有一张简单的方块网格。摄像机位于方块的正上方。用户可以通过鼠标或触摸屏点击来与这些方块交互。被点击的方块会改变颜色,同时关卡内使用文本组件显示的分数会增加。
滚球类游戏: 滚球类游戏模板中有一个基于物理的滚球,您可以通过键盘手柄或触摸式设备的虚拟摇杆让其向任何方向滚动。摄像机位于球体的后上方,并会跟随球体移动。在关卡内还有一些斜坡,以及一些可以用球体撞开的物理立方体和无法撞开的立方体。

横版过关游戏:该横版过关类游戏模板拥有一个可活动的骨架网格体角色,摄像机位于角色的一侧。您可以通过键盘、手柄或触摸式设备上的虚拟摇杆来控制角色移动,但仅限于两个方向:前进、后退及跳跃。关卡中有许多岩架,角色可以在它们之间跳跃。
2D横版过关游戏: 这是一个2D横版过关游戏的模板。它拥有一个2D的Sprite角色,使用基于贴图的动画,摄像机则位于角色的一侧。您可以通过键盘、手柄或触摸式设备上的虚拟摇杆来控制角色移动,但仅限于两个方向:前进、后退及跳跃。关卡中有许多岩架,角色可以在它们之间跳跃。
第三人称游戏: 第三人称游戏模板拥有一个可游玩的角色,摄像机位于角色身后偏上的位置。您可以通过鼠标、键盘、手柄或触摸式设备上控制角色移动,摄像机会跟随角色,通过过肩式视角观察世界。此视角突出主角,在动作及冒险类游戏中非常流行。关卡中还包含一些对象,可以让角色跳到上面。
俯视角游戏: 俯视角游戏模板拥有一个可游玩角色,摄像机位于角色的后上方,但位置比第三人称视角要高得多。玩家可以使用鼠标或触摸屏点击目的地,或使用导航系统来辅助角色移动。此视角常用于动作角色扮演类游戏。
等。

 

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