/// <summary>
/// 生成XML文件
/// </summary>
void CreateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (!File.Exists(path))
{
//创建最上一层的节点。
XmlDocument xml = new XmlDocument();
//创建最上一层的节点。
XmlElement root = xml.CreateElement("objects");
//创建子节点
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "1");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "a");
//设置节点里面的内容
elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "abc");
elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
效果
/// <summary>
/// 读取xml文件
/// </summary>
void LoadXml()
{
//创建xml文档
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");
//得到objects节点下的所有子节点
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
//遍历所有子节点
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//继续遍历id为1的节点下的子节点
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
//放到一个textlist文本里
//textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
//得到name为a的节点里的内容。放到TextList里
if (xl2.GetAttribute("name") == "a")
{
Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
//得到name为b的节点里的内容。放到TextList里
else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
}
}
}
print(xml.OuterXml);
}
输出结果
/// <summary>
/// 修改XML文件
/// </summary>
void updateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//把messages里id为1的属性改为5
xl1.SetAttribute("id", "5");
}
if (xl1.GetAttribute("id") == "5")
{
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
//把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容
xl2.SetAttribute("map", "df");
xl2.InnerText = "我成功改变了你";
}
}
}
}
xml.Save(path);
}
}
修改结果
/// <summary>
/// 追加XML文件
/// </summary>
void addXMLData()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");
//下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "2");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "b");
//设置节点内面的内容
elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "def");
elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
输出结果