【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖

写在前面的话

在Pico上接入MRTK3,目前已有大佬开源。

https://github.com/Phantomxm2021/PicoMRTK3

也有值得推荐的文章。
MRTK3在PICO4上的使用小结

但由于在MacOS上使用MRTK3,无法通过Mixed Reality Feature Tool工具管理MRTK3安装包。
故记录一下完整的流程,仅作备忘。

开发环境
Unity编辑器:2022.3.49
Pico SDK:v3.0.0
MRTK3:MixedRealityToolkit-Unity的release-2024-08-29分支


MRTK3简介

MRTK3 是 Unity 的第三代 Microsoft 混合现实工具包。 它是 Microsoft 驱动的开源项目,旨在加速 Unity 中的跨平台混合现实开发。 此新版本建立在 Unity 的 XR 管理系统和 XR 交互工具包基础之上。 以下是它的一些功能:

为空间交互和 UI 提供跨平台输入系统和构建基块。
通过编辑器内模拟实现快速原型制作,让你能够立即看到变化。
作为可扩展的框架运行,使开发人员能够交换出核心组件。

MR工具包:MRTK3

在Unity工程中导入MRTK3

以下几种方式选择一种即可,我们需要在Unity中导入以下MRTK的依赖(speech相关依赖若不使用可以不导入)
导入的依赖汇总

方式1: 使用MR Feature Tool安装MRTK

在Windows系统上,可以通过使用混合现实功能工具导入MRTK3包体至Unity工程,工具下载地址:Mixed Reality Feature Tool

打开工具,选择Unity工程目录,勾选MRTK3,直接安装即可。

方式2: 使用源码的形式进行安装

由于当前使用的mac电脑,无法使用MRFeature Tool工具。

  1. 从git上down下源码,git仓库:MixedRealityToolkit-Unity
    这里我选择的是较新的release分支。
    分支选择

  2. 打开文件夹,查看MRTK相关依赖。(这里选中了14个依赖,在后续的步骤中我们需要将其导入到Unity工程)
    14个MRTK依赖

  3. 在unity中通过“Package Manager”导入这14个依赖

  4. 添加“com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity”依赖(重要)
    在’unity工程目录/Packages/manifest.json’文件中添加‘graphicstools’依赖。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#v0.6.6",

manifest.json
若没有导入graphicstools,则会有以下报错提示。
在这里插入图片描述

方式3: 使用整合包

整合包资源下载地址:MRTK3整合包下载链接

  1. 下载资源包,解压
  2. 将其拷贝至Unity工程目录
    工程的package目录

此外,这里需要注意检查manifest.json文件中是否引入了“com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity”依赖
检查文件

问题汇总

  1. graphicstools导入失败

解决方式:请检查VPN代理或是直接通过git下载到本地后,再通过“PackageManager”导入。

在这里插入图片描述
2.MRTK某个依赖导入失败

解决方式:检查这个依赖的前置依赖是否导入成功。(例如,下图中的问题就是由于graphicstools未导入成功导致的。)

在这里插入图片描述


后续步骤请点击下列链接查看



### CentOS 镜像中 README 文件的作用 README 文件通常作为文档的部分,在操作系统或软件包的分发过程中起到指导和说明的作用。对于 CentOS 的镜像而言,其 README 文件的主要意义在于提供关于该版本的操作系统的关键信息以及安装指南。 #### 1. 提供版本信息 README 文件会明确指出当前镜像是哪个具体版本的 CentOS,例如 `CentOS Linux release 7.9.2009 (Core)`[^1]。这有助于用户确认所下载的是正确的发行版,并了解与其兼容的硬件和软件环境。 #### 2. 描述安装前准备事项 在实际部署之前,用户可能需要完成些必要的准备工作,比如安装工具 Git 或者其他依赖项。这些内容往往会在 README 中有所提及,帮助新手快速上手。 #### 3. 解决常见问题 针对可能出现的问题,如文件上传验证通过后的反馈机制——返回文件名表示成功[^2];或者如何正确配置服务端口映射等复杂场景下的解决方案也可能被记录下来以便查阅。 #### 4. 列举第三方库源地址 有时为了扩展功能,官方文档还会给出获取额外资源的方法论实例:“`wget http://downloads.sourceforge.net/tcl/tcl8.6.1-src.tar.gz`” 就是用来示范怎样从外部站点拉取所需组件的例子之[^3]。 #### 5. 展示高级设置教程 除了基本操作外,更深入的技术细节也会包含其中,例如为了让 NVM 成为全局变量而修改特定路径下的脚本文件 `/etc/profile.d/nvm.sh` [^4] ,或者是利用 FTP 协议传输大容量数据时推荐采用 Binary Mode 来保持文件完整性[^5]。 综上所述,README 不仅是个简单的介绍性文本,更是连接开发者与最终用户的桥梁,它承载着丰富的背景资料和技术支持,使得整个安装过程更加顺畅高效。 ```bash # 示例命令展示如何查看本地是否存在类似的 readme 文档 ls /path/to/your/downloaded/image/*.txt | grep -i "readme" cat /path/to/found/readme.txt ```
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