【Unity】【VRTK】【Pico】如何快速在VRTK中引入带动画的PICO控制器

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本文介绍了如何在Unity中利用VRTK 4与Pico SDK结合,详细步骤包括导入Pico SDK和VRTK Pico Integration,将Pico控制器模型添加到Controller Alias,并设置Controller Simulation为PICO4以实现动画联动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

之前的VRTK篇章中,我只介绍了Oculus,Open VR,SImulator这三种Rig的配置方法,那么Pico如何融合VRTK进行开发呢?

【需要的开发包】

  1. 先像一个正常PICO项目那样导入PICO的SDK到Unity。
  2. VRTK 4的Package导入器中搜Pico,可以导入一个Pico的Integration,导入后Project面板的Packages文件夹下会出现Tilia SDK PicoIntegration Unity文件夹,一直展开到Prefab,再将Pico Rig预制件拖拽到Hierarchy中。
    在这里插入图片描述

【导入Controller】

  1. PICO Controller预制件的路径如下:
    在这里插入图片描述

  2. 和别的Controller模型一样,把这两个PICO的控制器模型也放到Left ControllerAlias和Right ControllerAlias下。
    在这里插入图片描述

  3. Pico的Controller可以根据想要的形态匹配相应的Mod

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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