Unity调用手机震动的一个坑

最近公司让做一个调用手机震动的方法。

网上看了很多利用Android Studio去调用震动的,结果花了一下午时间都没弄成。

结果最后发现是因为传入unity 传入参数调用Android Studio方法时,没法传入数组。

以下是修改过之后的代码--------------------------------

unity 

    public void VibratorOn(int a,int b,int c)
    {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject Jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            Jo.Call("VibratorOn", a, b, c);
    }

 

Android Studio

  fun VibratorOn(a: Int,b: Int,c: Int)
{
    val vibrator = getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator
    val A:Long= a.toLong();
    val B:Long= b.toLong();
    val longArr:LongArray= longArrayOf(A,B);
    vibrator.vibrate(longArr,c);
}

 

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