Unity性能优化与分析--自动化资源导入工具介绍

本文对比了Unity中AssetPostprocesser(适用于大型团队的自定义工作流)、Preset工具(适合小型项目简单导入)和AssetGraph(功能全面但学习曲线陡峭)在资源导入和性能优化方面的优缺点,为开发者选择合适的工具提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 手动编写工具

利用AssetPostprocesser可以在导入资源时运行脚本。这样,您可以在导入模型、纹理、音频等之前和 / 或之后对设置进行自定义。

优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合

缺点:存在开发和维护成本,会让编辑器菜单界面变得复杂,对新人理解工程不友好

适合类型:大型商业游戏团队

参考资料: https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html

2 利用Presets工具

优点:使用简单方便,只需要Assets目录结构合理规范即可

缺点:无法和后续工作流整合,只适合做资源导入设置。

适合类型:小型团队或中小规模项目

参考资料:https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/DefaultPresetsByFolder.html

3 利用AssetGraph工具

优点:功能全,覆盖Unity资源工作流全流程,节点化编辑,直观

缺点:有一定上手成本,一些自定义生成节点也需要开发,不是Unity标准包,Unity新功能支持较慢。

适合类型:任何规模项目和中大型团队

AssetGraph仓库地址:https://github.com/Unity-Technologies/AssetGraph

 参考文献:

Unity移动端游戏性能优化简谱_UWA学堂

《Unity性能优化》系列课程 | Unity 中文课堂

移动游戏优化指南 | Unity 中文课堂

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