Game101课程笔记_lecture04_transformation

1 补充内容

在这里插入图片描述
旋转-a的矩阵等于旋转a的矩阵的转置
在定义上的话,旋转-a和旋转a正好互逆
在旋转里面,旋转的逆就等于旋转的转置。
在数学上,如果一个矩阵等于它的转置,我们叫做正交矩阵

2 3D transformations

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
旋转矩阵
绕y轴旋转,zXx=y,所以y轴的旋转有点问题。

在这里插入图片描述
绕任意轴的复杂旋转,都可以分解成最简单的绕x,y,z轴的旋转。具体公式如下图:
在这里插入图片描述
推导过程如下:
在这里插入图片描述
四元数的引入是为了旋转和旋转之间的一个插值目的。
在二维里面,先旋转15°,求个旋转矩阵。再旋转15°,求个矩阵。然后将这两个旋转矩阵加起来求个平均,结果并不是旋转20°。也就是旋转矩阵写出来不适合插值的。四元数在这里就发挥作用了。

3 viewing transformation观测变换

1 view/camera transformation

2 Projection transformation

1 正交投影

2 透视投影

4 视频

https://www.bilibili.com/video/av90798049?p=4

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值