Unity中c#方法传值

刚接触编程,自己的一点小理解

一般在方法传值时,我们使用的是数据类型变量名
如 在java里面

public void fly(int i){
}

在unity中使用C#传值一般是直接使用对象进行传值

public void fly(Gameobject gameObject){
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
}
上面的obj就是游戏对象,在这之前一般在unity外部需要赋值
public Gameobject player;
此时的player代表的就是游戏实体。

在java中我们一般使用多态进行完成这样的传值处理
当我们需要使用多个游戏对象完成相同的任务时可以这样使用。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值