UE4 恢复默认布局

 

### UE5 默认引擎配置与设置 UE5 的默认引擎配置和设置主要通过一系列预定义的配置文件来管理。这些配置文件通常位于项目的 `Config` 文件夹下,涵盖了多个方面的设定。 #### 配置文件结构 配置文件主要包括以下几个部分: - **DefaultEngine.ini**: 这是最核心的配置文件之一,用于定义全局性的引擎参数[^1]。 此文件包含了诸如渲染质量、物理模拟精度以及多线程行为等重要选项。开发者可以通过修改此文件中的条目来自定义引擎的行为方式。 - **DefaultInput.ini**: 定义输入绑定和其他用户交互相关的属性。 开发者可以在此处调整键盘快捷键、手柄按钮映射以及其他形式的人机接口设备(HID)响应逻辑。 - **DefaultEditor.ini**: 控制编辑器界面及其功能特性。 包括窗口布局保存/恢复机制、插件启用状态及自定义工具栏等内容均在此文件内指定。 对于 UE5 中引入的新特性 OFPA (On-Demand File Package Access),当其被激活时允许 Level Map 内的对象关联到具体的本地文件资源上,从而便于团队成员针对特定 Actor 进行独立工作而不必担心相互干扰的问题。然而需要注意的是,在使用 Git 版本控制系统的情况下可能会遇到一些挑战,因此建议在实际操作前充分评估并采取适当措施加以应对。 ```ini ; Example snippet from DefaultEngine.ini showing how to enable VSync globally. [/Script/Engine.Engine] bUseVsync=True ```
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