ue4如何恢复初始状态_UE4 引擎剖析 - 游戏的初始化流程

本文介绍了UE4引擎的初始化流程,包括EnginePreInit、EngineInit、EngineLoop和EngineExit四个阶段。在EnginePreInit阶段,启动日志、线程池、RHI和模块加载等操作;EngineInit阶段,构建引擎对象并处理命令行参数;EngineLoop阶段,执行帧更新和渲染任务;EngineExit阶段,清理资源并关闭模块。此外,还提到了应用程序的初始化、预退出和退出过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4的入口函数文件:Runtime/Launch/Private/XXXX/LaunchXXXX.cpp。

Windows平台就将XXXX替换成Windows,即:LaunchWindows.cpp

Windows平台入口函数为:WinMain,它里面会调用引擎入口函数GuardedMain来初始化引擎流程。

UE4的初始化流程文件:Runtime/Launch/Private/Launch.cpp。

引擎入口函数为:GuardedMain

引擎四个大阶段:引擎预初始(EnginePreInit),引擎初始(EngineInit),引擎循环(EngineLoop),引擎退出(EngineExit)。

// 全局的引擎主循环对象FEngineLoop GEngineLoop;

int32 EnginePreInit( const TCHAR* CmdLine )

{

int32 ErrorLevel = GEngineLoop.PreInit( CmdLine );

return( ErrorLevel );

}

int32 EngineInit()

{

int32 ErrorLevel = GEngineLoop.Init();

return( ErrorLevel );

}

void EngineTick( void )

{

GEngineLoop.Tick();

}

void EngineExit( void )

{

GIsRequestingExit &

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值