今天介绍的实验是布料破碎。
准备工作:unity 5.6.1
插件:obi cloth 2.2
实验步骤;
①新建一个制作布料的物件,例如plane;
②加入布料破碎元件,Component physics
obi
obi Tearable cloth;
③在项目中添加一个新的网格拓扑obi Mesh Topology,更改相应的名称;
④选取新加的obi Mesh Topology ,并在Inspector面板中选取Input Mesh 右侧按钮,选择Plane,点击generate按钮;
⑤选择cloth物件,在Inspector面板中找到shared Topology栏位,将obi Mesh Topology 拖曳到shared Topology栏位,点击Initialiaze按钮;
⑥制作布料破碎效果也需要解算器,执行 GameObject 3D Object