unity 布料实验——制作布料破碎效果

今天介绍的实验是布料破碎。

准备工作:unity 5.6.1

插件:obi cloth 2.2

实验步骤;

①新建一个制作布料的物件,例如plane;

②加入布料破碎元件,Component\rightarrow physics \rightarrowobi\rightarrow​​​​​​​ obi Tearable cloth;

③在项目中添加一个新的网格拓扑obi Mesh Topology,更改相应的名称;

④选取新加的obi Mesh Topology ,并在Inspector面板中选取Input Mesh 右侧按钮,选择Plane,点击generate按钮;

⑤选择cloth物件,在Inspector面板中找到shared Topology栏位,将obi Mesh Topology 拖曳到shared Topology栏位,点击Initialiaze按钮;

⑥制作布料破碎效果也需要解算器,执行 GameObject\rightarrow 3D Object

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