OpenGL学习笔记(二)创建可调整大小的窗口

初始化

glfwInit(); //初始化
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//次版本号3
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//使用核心模式

创建一个窗口对象

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);//设置窗口的宽、高、名称,这个函数将会返回一个GLFWwindow对象
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);//将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文

调整窗口大小

glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
	// height will be significantly larger than specified on retina displays.
	glViewport(0, 0, width, height);
}

渲染循环

放置所有渲染操作

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
	processInput(window);
	glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//清除所有颜色缓冲,以设置的颜色填充
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glfwSwapBuffers(window);
	glfwPollEvents();//检查有没有触发事件(键盘输入、鼠标移动),新窗口状态,并调用对应的回调函数
}
void processInput(GLFWwindow *window)
{
	//检查用户是否按下Esc,如果按下则关闭程序
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

实现效果

最后渲染出一个类似于黑板可调节大小的窗口
在这里插入图片描述

完整代码

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
	glfwInit(); //初始化
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号3
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//次版本号3
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//使用核心模式
	//创建一个窗口对象
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);//设置窗口的宽、高、名称,这个函数将会返回一个GLFWwindow对象
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);//将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
	//每次窗口大小调整的时候调用
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// glad: load all OpenGL function pointers
	// ---------------------------------------
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}


	glViewport(0, 0, 800, 600);//前两个坐标代表左下角位置,后面代表宽高
	//渲染循环,放置着所有渲染操作
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		processInput(window);
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//清除所有颜色缓冲,以设置的颜色填充
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();//检查有没有触发事件(键盘输入、鼠标移动),新窗口状态,并调用对应的回调函数
	}
	glfwTerminate();//正确释放/删除之前分配的所有资源
	return 0;
}
// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
	//检查用户是否按下Esc,如果按下则关闭程序
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
	// height will be significantly larger than specified on retina displays.
	glViewport(0, 0, width, height);
}

glutSwapBuffers ( )

    如果使用双缓冲(GLUT_DOUBLE),则需要用glutSwapBuffers ()绘图。如果使用单缓冲(GLUT_SINGLE),则需要用glFlush()绘图。
    所谓双缓冲技术, 是指使用两个缓冲区: 前台缓冲和后台缓冲。前台缓冲即我们看到的屏幕,后台缓冲则在内存当中,对我们来说是不可见的。每次的所有绘图操作都在后台缓冲中进行, 当绘制完成时, 把绘制的最终结果复制到屏幕上, 这样, 我们看到所有GDI元素同时出现在屏幕上,从而解决了频繁刷新导致的画面闪烁问题。

参考链接

https://learnopenglcn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/

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