UGUI中实现按钮监听传参数的问题

小右,今天碰到一个问题。UGUI去实现按钮监听传参数的问题?

Button m_NoticeTrans;

m_NoticeTrans.onClick.AddListener(delegate(){方法名(参数); });

这样呢实现了按钮监听,并且传参数的问题。可是,熟悉NGUI的朋友经常会用一些循环去监听多个按钮。在UGUI中实现同样的功能用上面的方法就会出现越界的错误,怎么避免呢?

示例:

      Button  tempBtn;

        for (byte i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int temp = i;
            m_BtnObject[temp] = m_BaseTransform.GetChild(temp ).gameObject;       

    tempBtn=m_BtnObject[temp ].GetComponent<Button>();

     tempBtn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnOnclickMsg(m_BtnObject[temp]); });
        }

这样问题就完美解决了,可是这是为什么呢?小右经常实验和查阅资料发现是delegate的因素导致。。。

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