UGUI-- UI事件监听接口

本文探讨了UGUI事件接口的作用,用于解决扩展控件事件监听的问题,如长按、双击和拖拽等。介绍了常用和不常用的事件接口,并强调Image等控件需开启Raycast Target以响应输入。通过继承MonoBehavior并实现事件接口,可以将自定义事件脚本挂载到UI控件上,实现特定功能。这种方式虽然灵活,但管理起来较为繁琐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、事件接口是用来解决什么问题的

目前所有的控件都只提供了常用的事件监听列表,如果想做一些类似长按、双击、拖拽等功能是无法制作的,或者想让Image或Text,RawImage三大基础控件能够响应玩家输入也是无法制作的

而事件接口就是用来处理类似问题,让所有控件都能够添加更更多的事件监听来处理对应的逻辑

2、有哪些事件接口

(1)常用事件接口

继承接口  函数 作用
IPointerEnterHandler OnPointerEnter 当指针进入对象时调用(鼠标/触碰进入)
IPointerExitHandler OnPointerExit 当指针退出对象时调用(鼠标离开)
IPointerDownHandler OnPointDown 在对象上按下指针时调用(按下)
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Unity UGUI(User Interface)是Unity引擎中用于创建用户界面的接口。UGUI提供了一系列的组件和功能,用于创建交互式的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条、面板等。 以下是一些常用的UGUI接口: 1. Canvas(画布):Canvas是UGUI的根节点,用于容纳所有的UI元素。可以通过Canvas组件设置画布的渲染模式、分辨率适配等属性。 2. UI元素:UGUI提供了一系列的UI元素组件,如Text(文本)、Image(图片)、Button(按钮)、Slider(滑动条)、InputField(输入框)等。这些组件可以通过Inspector面板或脚本进行属性设置和事件绑定。 3. Layout组件:UGUI提供了Layout组件,用于自动调整UI元素的位置和大小。常用的Layout组件有HorizontalLayoutGroup(水平布局)、VerticalLayoutGroup(垂直布局)和GridLayoutGroup(网格布局)等。 4. EventSystem(事件系统):EventSystem用于处理用户输入事件,如点击、拖拽等。可以通过EventSystem组件设置事件的触发方式和优先级。 5. UI动画:UGUI支持UI元素的动画效果,可以通过Animator组件和Animation组件来实现。Animator组件可以控制UI元素的状态转换和过渡效果,而Animation组件可以实现基于关键帧的动画效果。 6. UI交互:UGUI提供了一些常用的UI交互功能,如按钮点击事件、滑动条数值改变事件等。可以通过脚本来监听和处理这些事件,实现与用户的交互。 以上只是UGUI接口的一部分,UGUI还提供了更多的功能和组件,可以根据具体需求进行学习和使用。
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