Unity3D2017_1_Collidder

操作结果
鼠标右键+wsad控制scene视角的移动
按下v进入顶点吸附模式

collider

在这里插入图片描述

  • 比如Box Collider,点击Edit Collider对其大小位置进行编辑,可以选择Iso模式,先从y轴方向看,然后在z轴方向
  • 另外Mesh Colloder可以直接产生和对象Mesh Filter一样形状的碰撞器,不过很耗费性能
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //该物体与别的物体产品碰撞的一瞬间会触发
        print("OnColliderEnter");
        //会输出与之发生碰撞的对象的名字
        print(collision.collider.name);
    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        //该物体离开碰撞物体的一瞬间触发
        print("Exit");
    }

    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        //碰撞的时候持续发生,每一帧触发一次和update一样
        print("stay");
    }

trigger

  • 把collider中的Is trigger勾选上,collider就变成了trigger,可以用来检测碰撞触发机关,可以把Mesh Filter和Mesh Renderer移除
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