简单实现:写一个客户端发起Socket连接和一个服务器接收连接
实现步骤:
1、首先初始化<winsock2.h>库,否则客户端建立之前accept可能不阻塞。
WSADATA wsadata;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata); //第一个参数中2,2是指2.2版本
2、定义一个文件描述符
unsigned sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
第一个参数:IP地址类型,AF_INET 表示IPv4,AF_INET6表示IPv6
第二个参数:数据传输方式,SOCK_STREAM表示TCP,SOCK_DGRAM表示UDP
第三个参数:协议
3、初始化一个结构体,设置地址族、IP地址和端口
struct sockaddr_in serv_addr = {};
memset(&serv_addr, 0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(8887);
4、绑定socket地址和文件描述符
bind(sock_fd,(sockaddr*)&serv_addr,sizeof(sockaddr));
定义的时候用了专用socket地址,但在绑定时候需要转化为通用socket地址
5、监听socket端口
listen(sock_fd,SOMAXCONN);
第二个参数是listen函数的最大监听队列长度,系统建议的最大值SOMAXCONN被定义为128。
6、接受客户端连接,保护客户端的socket地址信息
struct sockaddr_in client_addr;
memset(&client_addr,0,sizeof (client_addr));
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_sock_fd = accept(sock_fd, (sockaddr *)(&client_addr),&client_addr_len);
printf("new client fd %d! IP: %s Port: %d\n", client_sock_fd, inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
accept需要写入客户端socket长度,所以需要定义一个类型为socklen_t的变量,并传入这个变量的地址。
注:accept函数会阻塞当前程序,直到有一个客户端socket被接受后程序才会往下运行。
7、客户端测试连接
int sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in serv_addr = {};
memset(&serv_addr, 0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(8887);
创建一个socket文件描述符,与一个IP地址和端口绑定,最后并不是监听这个端口,而是使用connect函数尝试连接这个服务器。
8、运行服务器、客户端,可以看到服务器接收到了客户端的连接请求,并成功连接。
参考文献:https://github.com/yuesong-feng/30dayMakeCppServer