【Unity】【ParticleSystem】用代码动态控制ParticleSystem的simulationSpeed

Unity中GetComponent<ParticleSystem>()获得的对象不能直接控制对象.main.simulationSpeed,需要声明一个中间变量ParticleSystem.mainModule = 对象.main,再对mainModule.simulationSpeed进行控制。

具体代码:

public class SimulationSpeedController : MonoBehaviour
{
    public ParticleSystem _particleSystem;

    private void SpeedControl(float speed)
    {
        // 我比较习惯用var声明
        ParticleSystem.MainModule mainModule = _particleSystem.main;
        mainModule.simulationSpeed = speed;
        // 直接写不行,不知道为啥
        // _particleSystem.main.simulationSpeed = speed;
    }
}

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