Unity鼠标点击进行视角移动,并且带滚轮放大缩小效果

点击移动视角
  public GameObject cameras;
    Vector3 mouseposition;

// Use this for initialization
    void Start () {

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    //是用射线检测鼠标点击位置,无法直接获取鼠标位置进行移动视角,需要转化坐标系
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, int.MaxValue, 1 << LayerMask.NameToLayer("Default")))
        {
            mouseposition = hit.point;
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            iTween.MoveTo(cameras,mouseposition,2.0f);//使用ITWEEN插件,需要自己导入
            Debug.Log("鼠标所处位置:x" + mouseposition.x + ",z" + mouseposition.z+ ",y" + mouseposition.y);
        }
        //以下为鼠标滑轮功能,用来实现缩放
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
                Camera.main.fieldOfView += 2;
            if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
                Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
        }
        //Zoom in
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            if (Camera.main.fieldOfView > 2)
                Camera.main.fieldOfView -= 2;
            if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
                Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
        }

    }

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