【创意编程】暗潮:processing随机游走及噪声之美
在读《代码本色》的时候看到泊林噪声,一下子觉得这个东西可能是个非常有意思的东西。书后说perlin噪声能够产生很多自然界的纹理、模拟流场运动,就想起很久之前在公众号上看到的一个用随机游走的粒子来描绘水流的案例。
于是写了这样的一个东西:
效果是这样的。博客传不上来5M以上的gif,只能尽量压缩时间帧率和采样率。
最初粒子是随机均匀分布在画布上的,经由噪声的作用变换轨迹。
这里我给所有的粒子添加了一个二维噪声,取粒子当前的位置为构造噪声的参数,故粒子在相同位置时噪声值是相同的。这样必然会造成的结果是它们将呈现某种固定的趋势,且随时间增加它们很有可能会合并。
结果的确出现了这样的趋势:
(这里因为截图的时候是分开截的,所以不是同一次运行的结果,轨迹有偏差,但是我影响我们观察粒子合并的趋势。)
我们首先创建一个粒子系统。
ArrayList<Particle> particles;
particles = new ArrayList<Particle>();
for (int i = 0; i < 6000; i++){
Particle p = new Particle();
particles.add(p);
}
这样我们就创建了一个具有6000个粒子的系统。我们需要重复利用这些粒子,让他们永远出现在屏幕中,避免程序运行之后粒子的数量越来越少。我们就需要时刻判断粒子是否超出边界。需要对每个粒子用到边界检测:
public void boundaryDetect(){
if (position.x <= 0)position.x = width - 1;
if (position.x >= width)position.x = 0;
if (position.y <= 0)position.y = height - 1;
if (position.y >= height)position