Unity支持的模型文件篇
Unity只支持三角形的(Triangulated)和四边形的(Quadrangulated)多边形网格(Polygon mesh)。其他形式的面都要转换成这种多边形。
Unity支持两种类型的3D文件格式:
1.通用的“出口型”3D文件
如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 (unity支持的文件类型,主要还是采用fbx文件)
注:通过在百度、谷歌以及官方文档的调研,FBX是公认的最佳导入格式。
2.3D软件专用的3D文件格式
如Max, Maya, Blender,Cinema4D,Modo, Lightwave & Cheetah3D 等软件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等。 (主要使用的三维软件:3DMax 和 Maya,专业的三维软件可以相对的减少网格顶点数,减少不必要的资源占用)