Unity支持的文件类型和对应的限制以及Unity的常见优化建议

Unity支持三角形和四边形多边形网格的3D文件格式,如fbx、.dae等,其中FBX是最优导入格式。对于优化,关键包括模型简化、使用高效Shader、共用材质、静态物体批处理、减少灯光使用和优化Shader计算。建议PC平台顶点数控制在200K~3M,移动设备在10W以下。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity支持的模型文件篇

Unity只支持三角形的(Triangulated)和四边形的(Quadrangulated)多边形网格(Polygon mesh)。其他形式的面都要转换成这种多边形。

 

Unity支持两种类型的3D文件格式:

1.通用的“出口型”3D文件

如.fbx.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 (unity支持的文件类型,主要还是采用fbx文件)

注:通过在百度、谷歌以及官方文档的调研,FBX是公认的最佳导入格式。

 

2.3D软件专用的3D文件格式

Max, Maya, Blender,Cinema4D,Modo, Lightwave & Cheetah3D 等软件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等。 (主要使用的三维软件:3DMax 和 Maya,专业的三维软件可以相对的减少网格顶点数,减少不必要的资源占用)

 

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