Unity中一共有32个Layer(索引范围:0-31),默认层为Default。
Unity中使用int32表示32个Layer
位运算符
位运算符:~、|、&、^、<<、>>
逻辑运算符:&&、||、!
对一个十进制数使用左移运算符,结果为该数乘以2的N次幂。如:
var tmp=14<<3
结果为14*(2 * 2 * 2)=112
同理右移运算符会对原来的数除以2的N次幂。
LayerMask
在Unity中使用到Layers的地方包括相机的渲染、灯光的照射、碰撞检测等等。
API
静态方法LayerMask.NameToLayer(“layerName”)根据Layer名获得其索引。
静态方法LayerMask.LayerToName(layerIndex)根据Layer索引获得其名称
LayerMask的实例属性value,获得的结果为1<<该实例的索引值
开关
Unity中使用LayerMask来控制Layers层的开关。如
LayerMask mask=1<<2;表示开启Layer2,其它层关闭
LayerMask mask=1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8,其它层关闭
LayerMask mask=~(1<<3|1<<6);表示关闭Layer3和Layer6,其它层开启
LayerMask mask=0;全部关闭。
LayerMask控制Layers层开关的原理
Unity提供索引从0-31层级的Layer,用int32表示。
Layer0对应值为1<<0,即1
Layer1对应值为1<<1,即2
Layer2对应值为1<<2,即4
Layer3对应值为1<<3,即8
Layer4对应值为1<<4,即16
Layer5对应值为1<<5,即32
.
.
.
Layer31对应值为1<<31,即2,147,483,648
比如我要启用Layer1和Layer4。那么mask=1<<1|1<<4,即为2|16。转换为2和16的二进制按位或运算0000 0010|0001 0000
,结果为mask=18。
可见18这个结果只有可能是16和2两个数相加得到的。其它层无论怎么相加都获得不到18这个值。基于这个道理可以用或运算符控制目标层的开启。
基于上述二进制位运算的过程,可以很容易搞明白取反运算符~
的作用原理