学习目标
- 能够应用像素顺序扫描以生成纹理
- 描述并应用其他高级映射方法
纹理映射: 就像贴墙纸一样,我们需要把所需纹理贴到想贴的物体上。其基本思想其实就是:图元中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,然后通过纹理坐标在纹理图中可以确定选中的纹理区域,最后将选中纹理区域中的内容根据纹理坐标映射到指定的图元上
纹理的坐标系,叫纹理坐标系(s,t),他的范围只有[0,1],如下图:
两种纹理映射方法
- 纹理扫描(texture scanning):将纹理坐标系(s,t)中的纹理图案映射到像素(x,y)。(一般不用)下图从左到右
- 像素顺序扫描(pixel order scanning ):将像素(x,y)映射到(s,t)中的纹理图案。下图从右到左