L10 纹理和其他的映射技术 Texture and Other Mapping Techniques

本文介绍了纹理映射的基本概念,包括纹理坐标系和两种映射方法:像素顺序扫描和纹理扫描。重点讲解了凹凸贴图的概念,它是通过微扰函数来创建表面凹凸感,以及环境贴图的原理,即利用纹理映射进行简化射线跟踪。文章适用于理解计算机图形学中的纹理处理技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习目标

  1. 能够应用像素顺序扫描以生成纹理
  2. 描述并应用其他高级映射方法

纹理映射: 就像贴墙纸一样,我们需要把所需纹理贴到想贴的物体上。其基本思想其实就是:图元中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,然后通过纹理坐标在纹理图中可以确定选中的纹理区域,最后将选中纹理区域中的内容根据纹理坐标映射到指定的图元上
纹理的坐标系,叫纹理坐标系(s,t),他的范围只有[0,1],如下图:在这里插入图片描述

两种纹理映射方法

  1. 纹理扫描(texture scanning):将纹理坐标系(s,t)中的纹理图案映射到像素(x,y)。(一般不用)下图从左到右
  2. 像素顺序扫描(pixel order scanning ):将像素(x,y)映射到(s,t)中的纹理图案。下图从右到左

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值