Unity实战(7):加载并播放本地视频

详述了在Unity中通过挂载脚本和quad两种方式实现视频播放,以及注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

使用Unity做二维视频播放器相关项目时碰到,故记录如下

一、方法一:直接挂载脚本至相机

1.1 修改分辨率

首先将Game视口改为需要的分辨率,这里演示采用的是2048*1536分辨率

注:实际输出分辨率由ActiveDisplay脚本控制,这里其实只需要改成和视频素材相同的长宽比即可,具体操作参考这里

Unity实战(8):设置运行输出分辨率_proibell的博客-CSDN博客

1.2 新建一个脚本并挂载相机上

1.3 编写脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoControl : MonoBehaviour
{
    private static VideoPlayer videoPlayer;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        videoPlayer = this.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
        videoPlayer.url = "file:///D:/videoAssets/test.mp4";
        videoPlayer.Play();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

注意:添加using UnityEngine.Video;引用

本例url采用的是本地绝对路径,这样可以使视频和工程文件解耦,方便后续更改;也可以直接将视频文件放入Unity工程文件并使用videoClip的形式附上 

1.4 说明事项

使用url调用加载本地视频时,由于是在启动时单独加载,因此若视频较大加载较慢,会导致播放开头呈现几秒相机原画面,此时可以将相机组件中改为显示固有色,一般选择黑色,减少加载缓慢时的突兀感

二、方法二:使用quad播放视频

有时在播放的视频中添加一些其他的物体等,此时可以使用quad播放视频,具体方法可以查看这一篇

Unity实战(5):如何使相机视口与一个面完美对齐_proibell的博客-CSDN博客

三、其他

此方法使用到的是unity自带的videoPlayer组件,相关组件每一项属性或方法可以参考官方说明文档,链接如下

视频播放器 (Video Player) 组件 - Unity 手册

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