unity设置时间条件

  在下面我们将设置在停下三秒后执行事件的条件

首先设置变量

 

   public long stopTime = 0;//初始化stopTime变量
   private long delayTime = 3;//设置delayTime为3s

 设置当A或D键弹起(即变为停止状态时)记录当前的stopTime

   void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D) || Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            stopTime = DateTime.Now.Second + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Day * 3600 * 24;//记录stopTime并将stoptime转化为秒
        
        }
    }

设置当currentTime-stopTime=3时执行语句(即当前时刻更新的记录时间-停止瞬间记录的时间为3s时执行语句)

 void Update()
    {
       
            if (stopTime > 0)
            {
                long currentTime = DateTime.Now.Second + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Day * 3600 * 24;//定义变量currentTime
                if ((currentTime - stopTime) >= delayTime)
                {
                   ...//填入执行语句                               
                }
                
            }

     }      

注:文中的stopTime,currentTime记录的都为系统时间

### 如何在 Unity设置帧率 在 Unity 开发过程中,可以通过脚本控制应用程序的目标帧率。这有助于优化性能并确保应用能够在目标设备上流畅运行。以下是实现这一功能的具体方式: 可以创建一个新的 C# 脚本并将以下代码粘贴进去[^2]: ```csharp using UnityEngine; public class SetFrameRate : MonoBehaviour { void Start() { // 设置目标帧率为 60 FPS Application.targetFrameRate = 60; } } ``` 上述代码中的 `Application.targetFrameRate` 属性用于指定应用程序尝试维持的每秒最大帧数。将其赋值为所需的数值即可调整帧率。 如果希望在游戏中实时显示当前帧率,还可以扩展此脚本来完成该任务[^3]: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; // 如果使用 TextMeshPro 组件 public class DisplayFramerate : MonoBehaviour { public TMP_Text fpsText; // 将其连接到场景中的 UI 文字对象 private float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; float framesPerSecond = 1.0f / deltaTime; int currentFPS = Mathf.CeilToInt(framesPerSecond); if(fpsText != null){ fpsText.text = "FPS: " + currentFPS.ToString(); } } } ``` 以上代码会计算每一帧的时间间隔,并据此推算出当前的帧速率,最后将结果显示在一个 UI 文字组件上。注意需要引入 `TextMeshPro` 或者标准的 `UI.Text` 来展示文字效果。 此外,对于更高级的需求如动态调节帧率或者基于硬件条件自适应性能优化,则可能需要用到 Adaptive Performance 插件[^1]。它允许开发者依据实际设备负载情况灵活改变渲染质量与帧率设定。
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