抖音小游戏banner广告接入

抖音小游戏banner广告接入

介绍

这里对我之前写的广告接入组一个补充,之前文章之写了激励视频方式,今天拓展一下banner的接入,插件什么的就不继续写如何操作了,可以看我之前那个文章

banner

申请的地方和方式在下面图中创建新广告位即可(激励视频广告、banner广告、插屏广告),获得广告位ID
在这里插入图片描述


    /// <summary>
    /// banner视频
    /// </summary>
    /// <param name="adId">广告位id</param>
 
一、后端安装步骤】 1、如果你是服务器的话,建议安装宝塔面板做为环境 2、创建网站,PHP建议5.6到7.2版本都是可以的,配置好ssl证书,就是让你的网站可以通过https来访问,小程序都必须配置这个 3、把后端源码文件夹里面的文件全部上传到你创建的网站的根目录里面 4、设置网站的运行目录为public,设置一下伪静态,选择thinkphp,根目录下的runtime目录权限设置为777,/public目录下的upload目录权限设置为777 5、进入phpmyadmin管理界面,导入数据库的备份文件shujuku.sql文件 6、修改数据库连接文件:/application/database.php 替换里面的数据库连接参数 7、修改文件:/application/extra/dou.php文件,里面有说明哪些要改,哪些不用改 8、修改文件:/application/extra/setting.php,把里面的域名改成你自己的就可以 9、修改文件:/application/api/service/Pay.php文件,把 https://x.xiaocenxu.com 改成你的域名即可 10、默认安装好后,后台登录地址是:https://你的域名/admin/ 帐号:admin 密码:admin1314 本程序修改后台登录密码需要在数据库里面的这个表:psy_admin 里进行修改 字段username为用户名,字段password为密码,可以在这个网站:https://md5jiami.51240.com 把自己要改的密码加密转换成32位小写,把32位小写后面的复制一下,粘贴到password那一列里面,这样密码就改掉了。 11、现在系统自带的这些数据都是有用的,可以正常直接拿来使用
要在Unity中接入穿山甲广告并以WebGL的形式发布到小游戏,需要进行以下几个步骤: ### 1. 注册并获取穿山甲广告的SDK 首先,你需要注册一个穿山甲广告账号,并获取相应的广告SDK。 ### 2. 集成穿山甲广告SDK到Unity项目 1. 下载穿山甲广告SDK。 2. 将下载的SDK文件导入到Unity项目中。 3. 在Unity中创建一个空的GameObject,并命名为“AdManager”。 4. 编写一个C#脚本,例如“AdManager.cs”,用于管理广告的加载和展示。 ### 3. 编写AdManager脚本 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AdManager : MonoBehaviour { // 穿山甲广告ID public string appId = "your_app_id"; public string bannerId = "your_banner_id"; public string interstitialId = "your_interstitial_id"; public string rewardedVideoId = "your_rewarded_video_id"; void Start() { // 初始化穿山甲广告 InitSDK(); } void InitSDK() { // 调用穿山甲SDK的初始化方法 // 例如:TTAdSdk.Initialize(this, appId); } public void ShowBanner() { // 显示横幅广告 // 例如:TTAdSdk.ShowBanner(bannerId); } public void ShowInterstitial() { // 显示插屏广告 // 例如:TTAdSdk.ShowInterstitial(interstitialId); } public void ShowRewardedVideo() { // 显示激励视频广告 // 例如:TTAdSdk.ShowRewardedVideo(rewardedVideoId); } } ``` ### 4. 配置WebGL发布设置 1. 在Unity中,打开“File”->“Build Settings”。 2. 选择“WebGL”平台,点击“Switch Platform”。 3. 点击“Player Settings”,进行相关配置。 ### 5. 发布到小游戏 1. 在开放平台注册并创建一个小游戏项目。 2. 按照小游戏的文档,配置相关参数。 3. 将Unity项目导出为WebGL版本。 4. 将导出的文件上传到小游戏平台。 ### 6. 测试与发布 1. 在开放平台进行测试,确保广告展示正常。 2. 提交审核并发布小游戏。 ### 详细操作步骤 1. **注册并获取穿山甲广告SDK**: - 访问穿山甲广告官网,注册账号。 - 创建应用并获取App ID和广告位ID。 2. **集成穿山甲广告SDK到Unity项目**: - 下载穿山甲广告SDK并解压。 - 将SDK文件导入到Unity项目的Assets文件夹中。 3. **编写AdManager脚本**: - 在Unity中创建一个空的GameObject,并命名为“AdManager”。 - 创建一个C#脚本“AdManager.cs”,并编写上述代码。 4. **配置WebGL发布设置**: - 打开“File”->“Build Settings”,选择“WebGL”平台。 - 点击“Player Settings”,进行相关配置。 5. **发布到小游戏**: - 在开放平台注册并创建一个小游戏项目。 - 按照小游戏的文档,配置相关参数。 - 将Unity项目导出为WebGL版本。 - 将导出的文件上传到小游戏平台。 6. **测试与发布**: - 在开放平台进行测试,确保广告展示正常。 - 提交审核并发布小游戏
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