人机交互小课堂——UNITY学习之自动寻路

本篇博客介绍了Unity中如何实现自动寻路。通过创建3D项目,设置地形、障碍物,应用导航静态属性,并进行导航烘焙。接着,创建C#脚本,绑定到胶囊体上,实现角色的自动寻路功能。最后,将球体用作目标点,完成了简单的自动寻路演示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天讲什么呢?讲自动寻路哟,很好玩的,让我们开始上课吧!

首先,打开Unity创建一个3D项目

新建一个地形。

新建一个材质球。

给材质球更换一个颜色,然后将材质球直接拖拽到建号的地形上。

新建一个Cube

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