人机交互小课堂——UNITY学习之场景跳转

本文介绍了Unity中2D界面的创建、场景跳转、音效管理和按钮事件绑定的方法。从新建Canvas到添加UI元素,如Image、Button和Slider,详细阐述了每个步骤,并提供了创建C#脚本来实现场景切换。此外,还涉及AudioSource的使用,包括音频循环、暂停和音量控制。最后,文章鼓励读者动手实践并提供了更多学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

高兴有机会可以和大家分享一些关于Unity学习的知识,今天,我们就从场景跳转开始学起吧。

首先打开unity创建一个2D界面

点击new后

将资料文件拖入(按住鼠标左键不放拖入框选区域)

右键点击框选区域,选择UI ,选择canvas 

点击Canvas ,接着在此状态下点击Inspector,选择第二个

选择适应场景大小,将尺寸改为1920x1080,点击Game,选择相同的尺寸

想创建Image,右键点击Canvas,选择UI中的Image

点击Image,将绿色背景拖到Source Image中

 

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