Unity如何查找两个transform最近的公共parent

一、问题背景

最近看到个关于Unity的问题:在Hierarchy面板中的游戏对象,给定两个子物体transform对象,如何查找这两个transform最近的公共父级parent。感觉挺有意思的,就写代码实现了一下。

二、解决方案

思路
  1. 首先获取两个Transform的父节点列表;可以使用Transform.parent 属性获取两个Transform的父节点列表,并存储到两个List集合中。
  2. 从顶层开始比较:从两个列表的末尾开始,依次比较两个列表的元素是否相同。如果相同,则说明找到了最近的公共parent;如果不相同,则继续向前比较。直到找到相同的元素为止。
  3. 返回最近的公共parent。找到了就返回,找不到就返回null。
核心算法代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

感兴趣的朋友可以写代码测试一下是否能成功找到parent。

三、总结

这个方法的时间复杂度为O(h),其中h为两个Transform的最大深度。因为我们是从顶层开始比较,所以可以在较短的时间内找到最近的公共parent。

### 回答1: 要删除Unity中一个对象的所有子对象,可以使用以下代码: ```csharp foreach (Transform child in transform) { GameObject.Destroy(child.gameObject); } ``` 此代码会遍历选定对象的所有子对象并销毁它们。在上面的代码中,"transform"是一个指向选定对象的引用,可以将其替换为对其他对象的引用。 请注意,使用此代码将永久删除选定对象下的所有子对象,这可能会影响您的场景,因此请谨慎使用。如果您希望仅在运行时删除子对象,可以将上述代码放在游戏对象的脚本中,并在需要时调用该脚本的函数。 ### 回答2: 使用Unity删除一个对象的全部子对象可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在脚本中创建一个空的游戏对象,用于代表需要删除子对象的父对象。可以使用GameObject类的实例化方法实现。 ```csharp GameObject parentObject = new GameObject("ParentObject"); ``` 2. 在需要删除子对象的时候,遍历父对象的子对象列表,并使用Unity的Destroy()方法将每个子对象销毁。 ```csharp foreach (Transform child in parentObject.transform) { Destroy(child.gameObject); } ``` 这段代码通过获取父对象的Transform组件并使用foreach循环,遍历父对象下的每个子对象,将其gameObject传入Destroy()方法进行销毁。 3. 最后,将父对象本身也销毁,以避免仅删除子对象而保留空的父对象。 ```csharp Destroy(parentObject); ``` 使用Destroy()将父对象也销毁,以清除整个层级结构。 以上是使用Unity删除一个对象的全部子对象的方法。通过遍历子对象列表并销毁每个子对象,最后再销毁父对象本身,可以达到删除全部子对象的目的。 ### 回答3: 在Unity中删除一个对象的全部子对象主要有两种方法。 方法一是使用Transform组件的Destroy方法逐个删除子对象。这个方法适用于需要逐个删除子对象的场景。首先,获取父对象的Transform组件,然后使用foreach循环遍历父对象的所有子对象,通过调用Destroy方法,对每个子对象进行销毁操作。 ```csharp Transform parentTransform = parentObject.transform; foreach(Transform childTransform in parentTransform) { GameObject.Destroy(childTransform.gameObject); } ``` 方法二是使用Transform组件的DetachChildren方法一次性删除全部子对象。这个方法适用于需要一次性删除全部子对象的场景。首先,获取父对象的Transform组件,然后调用DetachChildren方法,将父对象与所有子对象的关联断开,从而实现删除所有子对象的操作。 ```csharp Transform parentTransform = parentObject.transform; parentTransform.DetachChildren(); ``` 以上两种方法都可以实现从父对象中删除全部子对象的操作,根据具体的需求选择合适的方法使用即可。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

周周的Unity小屋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值