Unity学习笔记/*文件加载卸载操作Resources接口*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;


public class N : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {/*文件加载卸载操作Resources接口*/
        /*Resources接口的文件必须放在Resources下面*/
        GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Cube");//文件路径都直接是"文件名",该测试文件为一个预置体
        GameObject go2 =Instantiate(go, Vector3.zero, Quaternion.identity);//go2是go的一个实例
        Material mat = Resources.Load<Material>("m1");//加载一个材质
        /*析构*/
        //1.非预置体和克隆文件(比如go2)
        Resources.UnloadAsset(mat);//直接用该函数析构
        //2.预置体
#if UNITY_EDITOR//在编辑器条件下,不要卸载预置体,否则会删除该文件
#else//非编辑器条件下,以下函数会删除该预置体,且其克隆全部消失
        DestroyImmediate(go);
#endif  
        Destroy(go2);//克隆GameObject可以用Destroy直接销毁
        //3.除当前正在使用的资源外全部卸载,属于协程,卸载慢,推荐该做法
        //Resources.UnloadUnusedAssets();
      
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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