需要注意的是,计算机图形学是把辐射 (Radiance) 等概念和亮度 (Luminance) 等概念混为一谈的。前者是辐射度量学的概念,后者是光度学的概念;事实上,辐射强不一定亮度强,比如红外光人眼是看不见的,那么一个红外光源,它不管辐射是强是弱,人眼都是感觉不到的,所以亮度都是 0。在计算机图形学中,肯定不会讨论人眼看不到的东西,所以如果出现了辐射度量学的概念,那么我们直接把它们当成光度学中共轭的概念就行了。
人眼对辐射的可见性用什么衡量呢?要用到光度函数 (Luminous efficiency function) ,它可以建立起波长和可见性的关系。
闫令琪老师的 GAMES101 中也介绍了相关内容,从 00:57 开始。注意他用的概念是辐射度量学的。
光通量 (Luminous flux, Φv)
单位为流明 (lm),对应的辐射度量学概念是辐射通量 (Radiant flux, Φe) 。光通量就是一定范围内通过的光的能量。和一般的流量和通量的概念不一样,它是对立体角的积分,而不是对面积的积分。但立体角和面积又有很大的关联性,一个单位球面上一个单位面积的曲面,对应的立体角就是 1;整个球面的立体角是 4π,等于球面的面积。当然,假如不是一个球面而是奇形怪状的面,情况就不一样了。立体角的单位是球面度 (steradian, sr)。
光通量和功率的概念非常相近,可以类比起来理解。
定义式: Φ v = K ⋅ ∫ 0 ∞ d Φ e ( λ ) d λ ⋅ V ( λ ) d λ \Phi_v = K \cdot \int_{0}^{\infty} \frac{\mathrm{d}\Phi_e(\lambda)}{\mathrm{d}\lambda}\cdot V(\lambda)\mathrm{d}\lambda Φv=K⋅