GLM库简介
OpenGL没有内建矩阵运算方法,常用的第三方库为GLM。GLM是OpenGL Mathematics的缩写。作为一个header only库,GLM只要包括了相应的头文件就可以使用它提供的类和函数。GLM是C++语言编写的,故不适用于C语言工程。
头文件
- GLM对于矩阵数据类型的定义位于glm/glm.hpp头文件中。
- 生成变换矩阵的函数位于glm/gtc/matrix_transform.hpp头文件中。
- 生成投影矩阵的函数位于glm/ext/matrix_clip_space.hpp头文件中。
- 将数组转换成矩阵的函数位于头文件glm/gtc/type_ptr.hpp中。
- glm::value_ptr函数位于头文件glm/gtc/type_ptr.hpp中
GLM常用数据类型
- vec2 二维向量
- vec3 三维向量
- vec4 四维向量
- mat2 二阶矩阵
- mat3 三阶矩阵
- mat4 四阶矩阵
GLM常用函数
- glm::radians()
角度制转弧度制,可应用于glm::rotate()中。 - glm::translate()
返回一个平移矩阵,第一个参数是目标矩阵,第二个参数是平移的方向向量。 - glm::rotate()
返回一个将点绕某个轴逆时针旋转一定弧度的旋转矩阵,第一个参数是弧度,第二个参数是旋转轴。 - glm::scale()
返回一个缩放矩阵,第一个参数是目标矩阵,第二个参数是在各坐标轴上的缩放系数。 - glm::ortho(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);
正交投影矩阵。前四个参数分别是视口的左、右、上、下坐标。第五和第六个参数则定义了近平面和远平面的距离。 - glm::perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar);
透视投影矩阵。第一个参数为视锥上下面之间的夹角,第二个参数为视口宽高比,第三、四个参数分别为近平面和远平面的深度。 - glm::value_ptr()
传入一个矩阵,返回一个数组。
GLM矩阵的默认构造
GLM库从0.9.9版本起,默认会将矩阵类型初始化为一个零矩阵(所有元素均为0),而不是单位矩阵。如果使用0.9.9及以上的版本,需要在声明矩阵时传入参数1,例如glm::mat4 mat(1.0f)。
向着色器中输入矩阵
glm::value_ptr函数
GLM的glm::value_ptr()函数可以返回一个数组,其中按列优先储存了矩阵的元素。例如: