Unity Sprite Renderer 精灵点击事件添加

背景故事:今天在工作中突然需要用到Sprite Renderer 精灵的点击 (我是菜鸡)我心里想难道要自己写一套射线检测吗! 然后我突然想到主程也用到了这个功能,我看他是怎么写的 嗯,然后我就去翻主程的代码,发现他用得是组件(来自菜鸡的震惊)竟然用得是组件 那我正好抄过来。

首先我们要在我们的摄像机上添加一个组件
在这里插入图片描述

接着我们创建一个精灵
在这里插入图片描述

然后我们为它添加BoxCollider 2D 碰撞器
然后再添加一个Event Trigger 组件 然后点击 Add New Event Type (添加新的事件类型)
我这里添加的PointerClick
在这里插入图片描述

然后我们写一个自己的脚本 然后写一个我们自定义的函数 例如:
在这里插入图片描述

然后我们在event Trigger上绑定我们的函数
在这里插入图片描述

这样我们就可以实现像UGUI的按钮一样添加点击事件绑定了
注: 因为所有的事件都依赖于事件系统所以 EventSystem是必不可少的东西
在这里插入图片描述

我的理解是当我们给摄像机添加Physics 2D Raycaster 后 当我们的鼠标在屏幕上时会发射一条射线 而射线会与碰撞器碰撞 而Event Trigger 组件相当于是接入了事件系统 当我们选定事件类型后就相当于给精灵绑定了事件 就类似于UGUI中的Button一样

  • 10
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity 中,`SpriteRenderer` 是用于渲染 2D 精灵Sprite)的组件。它可以将指定的 Sprite 显示在场景中,并支持一些常见的渲染设置,比如颜色、透明度、层级等。 `SpriteRenderer` 组件可以在 Unity 的编辑器中通过 `Add Component` 菜单添加到游戏对象上。要使用 `SpriteRenderer` 渲染精灵,需要将 Sprite 赋值给其 `sprite` 属性。 以下是 `SpriteRenderer` 常见的属性: - `sprite`:要渲染的精灵。 - `color`:精灵的颜色。 - `flipX` 和 `flipY`:精灵是否水平/垂直翻转。 - `sortingLayerName` 和 `sortingOrder`:精灵的层级和排序。 - `material`:精灵使用的材质。 `SpriteRenderer` 组件还可以通过设置 `Sorting Layer` 和 `Order in Layer` 属性来控制精灵的层级和排序。可以在 `Edit` -> `Project Settings` -> `Tags and Layers` 中添加自定义的 Sorting Layer。 例如,以下代码可以在场景中创建一个渲染指定 Sprite精灵: ```csharp using UnityEngine; public class SpriteRendererDemo : MonoBehaviour { public Sprite spriteToRender; void Start() { // 创建一个新的游戏对象 GameObject spriteObject = new GameObject("Sprite"); // 添加 SpriteRenderer 组件 SpriteRenderer renderer = spriteObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); // 设置要渲染的精灵 renderer.sprite = spriteToRender; // 设置精灵的颜色 renderer.color = Color.white; // 设置精灵的层级和排序 renderer.sortingLayerName = "Foreground"; renderer.sortingOrder = 0; } } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值