虚拟现实系统的物理设备
虚拟现实系统的输出设备
当用户与虚拟现实系统交互时,能否获得与真实世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受,将直接影响系统的真实感。
为了实现虚拟现实系统的沉浸特性,输出设备必须能将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接收的视觉、听觉、触觉、味觉等多通道刺激信号
1.视觉感知的相关概念
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视域:能被眼睛看到的区域称为视域
一只眼睛的水平视域约为150°,垂直大约为120°,双眼的水平视域大约为180° -
视角:视觉感知中关于可视目标大小的测量
正常光照条件下视角不应该小于15°,在较低光照条件下视角不应该小于21°
视角可以由以下公式求出
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视觉生成:外界景物发射或反射光线刺激视网膜感光细胞令视觉神经产生知觉
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立体视觉:人的双眼之间相隔58 ~ 72mm,在观察物体时,两只眼睛所观察的位置和角度都存在定的差异,因此每只眼睛所观察到的图像都有所区别。
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屈光度:眼睛折射光线的作用叫屈光,用光焦度来表示屈光的能力叫做屈光度。
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瞳孔:工作原理: 瞳孔是晶状体前的孔。它对光线强弱的适应是自动完成的。通过瞳孔的调节,始终保持适量