实时虚拟现实技术理论(课堂笔记六)

虚拟现实系统的输出设备

当用户与虚拟现实系统交互时,能否获得与真实世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受,将直接影响系统的真实感。
为了实现虚拟现实系统的沉浸特性,输出设备必须能将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接收的视觉、听觉、触觉、味觉等多通道刺激信号

1.视觉感知的相关概念
  1. 视域:能被眼睛看到的区域称为视域
    一只眼睛的水平视域约为150°,垂直大约为120°,双眼的水平视域大约为180°

  2. 视角:视觉感知中关于可视目标大小的测量
    正常光照条件下视角不应该小于15°,在较低光照条件下视角不应该小于21°
    视角可以由以下公式求出

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