UE4蓝图学习篇(一)

 之前一直在介绍C++的部分,其实在学习UE4C++的过程中,蓝图是辅助,来让我们更好的使用C++来开发。所以,蓝图的部分最好也知道点。

其实在使用ue4蓝图部分的时候,我们最先需要了解的部分就是蓝图变量,在学习任意一门语言的时候,需要先了解它的变量类型,以及如何使用。这次,为大家介绍蓝图变量。 

变量类型

蓝图编程中常见的变量类型有以下四个:

bool:布尔类型,只输出true和false,默认值不打勾,为false。用来判断“xx是否为真”是正确的。

1表示引用,即可以在蓝图中使用;2表示设置,可以在蓝图中设置bool值。

bool类型

int:整数类型,默认值为0,表示一个整数,常用于计算数据等。

1表示引用,即可以在蓝图中使用该数值;2表示设置,可以在蓝图中设置该变量值。

int类型

float:浮点型,表示小数,在进行数据计算时,要判断好是使用int还是float类型;

1表示引用,即可以在蓝图中使用该数值;2表示设置,可以在蓝图中设置该变量值

float类型

string:字符串类型,表示一个字符串

1表示引用,即可以在蓝图中使用;2表示设置,可以在蓝图中设置string值 

string类型

其实变量类型还有字节型(byte)、文本型(text),只是不常用,这里不多讲述

下面我们看一下它的运算:

运算:+、-、*、/

以+为例,在蓝图菜单里面右击出现搜索栏,输入+即可显示,选择时要注意运算变量类型 

加法可以添加引脚,即相加的个数,同时还可以直接数量相加,还可以再创建一个变量相加 

++表示的是自加1并设置,即执行的是变量+1的操作,相应的还有-- 

 

计算梯形的面积:(a*b)/2 

这是常用的方式计算梯形面积,还有一种方式是通过ue4里面的数学表达式。 

双击可以看一下它的内部,它的内部是无法更改的。

变量这部分比较基础,可以做一些算法来熟悉这些变量的使用。

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