AB包依赖

在Unity中,当资源A依赖于其他AB包的资源时,仅加载资源A所在的包会导致资源丢失。为了解决这个问题,需要同时加载依赖包。本文介绍了如何通过加载主包获取依赖信息,使用AssetBundleManifest来加载所有依赖,并通过示例展示了如何处理资源的依赖关系。在实际操作中,由于无法直接获取单个资源的依赖,只能获取整个包的依赖列表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个资源身上用到了别的AB包的资源 这个时候 如果只加载自己的AB包,那么通过它创建对象 会出现资源丢失的情况,这种时候 需要把依赖包 一起加载了才能正常。

创建一个材质球,把它挂载到Cube中

此时在场景中显示为红色,

 在AssetBundles中Test显示在model中

 但是Test显示为None,将其更改为head

 运行&

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