Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
我用坐标系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。
其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标(二维),
不能直接使用是因为,屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),
或者说以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)
而屏幕的基准点在屏幕中心(Screen.width/2,Screen.height/2),需要减掉二分之一坐标值,也就是减去二分之一屏幕的宽、高。
将基准点放置屏幕的左下角,即基准点为(0,0).
此时m_panel的屏幕坐标就对应到tranPos的x、y值。
Transform(RectTransform) m_panel;
float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
Vector2 tranPos = new Vector2(X,Y);
m_panel.localPosition = tranPos;