UE4-(蓝图)第三十九课行为树-Decorator(装饰器节点)

Decorator 是条件语句只能附加在其他节点上 并且定义所附加的节点是否执行 如果Decorator 是true 它所在的子树会被执行,如果是false 所在的子树不会被执行

一、自定义装饰器节点(简单的使用表现节点作用)

1.创建装饰器,在行为树界面工具栏创建装饰器,在行为树所在文件夹找到对应的蓝图,重命名D_AlwaysTrue.

    

2.覆盖函数

在D_AlwaysTrue蓝图函数列表中选择Override 选择PerformConditionCheck

创建效果:将return value 更改为true

3.在行为树中使用装饰器节点,因为要附着于其他节点,所以测试使用Sequence节点。选中Sequence节点,右键选择添加装饰器选择定义的装饰器名称。

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